logo

Podle statistik ruští ročně strávili několik milionů dolarů na počítačových hrách. Jak dospělí, tak i děti tráví hodiny před monitorem. Hazardní průmysl se každým rokem stává stále oblíbenější.

Tento trend činí mnoho podnikatelů, kteří si myslí, jak vydělat peníze na hry. Existuje mnoho možností pro tyto obchodní aktivity. Považujeme za jednu z nejvýnosnějších, ale obtížných - výrobu počítačových her.

Trochu historie

Alexej Pajitnov, zaměstnanec počítačového centra, se stal průkopníkem v oblasti počítačových her. Všechno to začalo tím, že pro testování nového zařízení musel vynalézt řadu programů. Udělal je ve formě her. V roce 1985 ji vymysleli známí a populární "Tetris".

V roce 1990 vznikla další zajímavá hra - Perestrojika. Jeho zakladatelem byl Nikita Skripkin. Podle něj nikdo nezískal peníze, ale díky této hračce se o nich dozvěděla celá Evropa.

Přibližně ve stejných letech začaly být uvolňovány herní konzole, které změnily hlavu všech mladých lidí. Počínaje dvěma tisíci se stále více počítačů začalo objevovat v domácnostech Rusů a za nimi byly hry pro PC. Takže mnoho lidí téměř začalo žít ve virtuálním světě.

Jak vydělat peníze na hry: složitost podnikání

Každý podnik má své vlastní nuance. Například, aby vaše podnikání počítačových her neprošlo pod vodu okamžitě po spuštění projektu, je nutné, aby byl konkurenceschopný. A tento faktor do značné míry závisí na kvalitě her a na tom, jak moc mohou uživatelé zajímat.

Konkurenceschopnost roste každým dnem. Během dne se po celém světě narodí více než sto nových her, z nichž každý chce být bohatý. Ale jen málo z nich získává skutečnou popularitu, a proto přináší jejich tvůrcům dobré zisky.

Druhým problémem, s nímž se mohou setkat ti, kteří stále nevědí, jak vydělat peníze na vytváření her, je variabilita módy. Trvá asi rok nebo dva, než se vytvoří jedna hračka. Během této doby se mohou zájmy uživatelů změnit libovolným směrem. Mnoho tvůrců přiznává, že je někdy jednodušší zastavit projekt než pokračovat v jeho financování, protože pokud je další hra připravena k vydání, může být irelevantní.

Emisní cena

Než pochopíte, jak vydělat peníze na počítačových hrách, musíte zjistit, kolik stojí za to, aby se podnik začal. V této věci hodně závisí na rozsahu projektu, který budete podporovat. V průměru hra, která není příliš náročná, může trvat asi 500 000 dolarů. To je o Rusku. Na západě budou takové projekty stát ještě trochu víc - 4-5 milionů dolarů.

Z těchto peněz bude téměř 60% vynaloženo na mzdy přijatých specialistů. Všichni ostatní půjdou na služby, daně, pronájem prostor a další výdaje.

Například mzda dobrého programátora se odhaduje na 500-1000 dolarů. Pokud tedy řekneme, že deset odborníků bude pracovat na projektu, pak se bude požadovat nejméně 5000-10000 dolarů.

Jak je zisk rozdělen mezi vývojář a vydavatel?

Tento problém by měl být předem projednán, aby nedošlo k žádnému nedorozumění. Podle pravidel by výnos vydavatele a vývojáře měl být stejný. V zahraničí, přinejmenším tak. Ale pro Rusko je další tendence charakteristická - vydavatel bere většinu zisků.

A není to tak, že funguje víc. Jen celou část hotovostních nákladů, které přebírá. Jinými slovy riskuje svůj kapitál. Koneckonců, pokud projekt selže, ztratí to. Vývojář neohrozí nic, byť jen s časem stráveným při vytváření hry.

Ale pokud financuje celý proces vzniku nového projektu, podíl na zisku se již výrazně mění. Někdy může projít vývojářem a může činit až 80%.

Kolik můžete vydělat vytvořením her?

Tato otázka je téměř na prvním místě mezi všemi podnikateli, kteří chtějí začít podnikat. Bude velmi těžké odpovědět na to, ale zkusme to.

Chcete-li vytisknout jeden disk, potřebujete asi 30 centů. Zde přidáváme dobrý tisk a barevné balení (krabice) - plus dalších 20 centů. Cena za jeden disk je asi 24 dolarů. Stojí za to, že to není maloobchod, ale velkoobchod. Z jednoho disku tvůrce nemá víc než jeden dolar.

Samozřejmě, že to není velké peníze, ale pokud bude oběh značný, pak se zisk také zvýší. V průměru dobrý projekt může přinést z 200 až 300 tisíc dolarů ze hry. A je k prodeji pouze v Rusku. I když se také stane, že se zeměmi SNS získáte stejný zisk jako se zbytkem světa. Zde může ovlivnit faktor hry.

Současně stojí za to věnovat pozornost skutečnosti, že online herní obchod by mohl přinést zcela jiné peníze, pokud by to nebylo pro pirátské prodeje. Například legální disky oblíbené hry "Truckers" prodaly více než 500 000 kusů. To přineslo vývojářům téměř 750 000 dolarů. A kdyby to nebylo pirátské padělky, mohlo by se toto číslo zdvojnásobit.

Nábor zaměstnanců

Jak vydělat peníze na počítačových hrách více - tým? Bez ohledu na to, jak striktní to může znít, ale aby osamělý nováček na herní firmu vstoupil na relevantní trh a zůstal tam, bude to vyžadovat spoustu úsilí a peněz. Čas, kdy se po vytvoření hry téměř každý mohl stát bohatým a slavným, ponořil se do vody. Nyní pracují na podobných projektech s týmy. Ale i za podmínek dobře koordinovaného týmu je velmi obtížné vstoupit na světový trh počítačových her.

Je nutné přistupovat k výběru personálu s veškerou vážností, protože výroba počítačových her nemůže být účtována jen někomu. Mnoho z nich přijímá v týmu pouze ty profesionály, kteří mají za sebou alespoň čtyři kurzy vysokoškolského studia. Povinný požadavek, který musí mít vývojáři, je znalost výpočetní techniky, inženýrství a aplikované matematiky. Jen tak málo takových géniů.

Problémem nedostatku kvalifikovaných odborníků je také skutečnost, že v Rusku, na rozdíl od Západu, ještě neexistuje žádná vzdělávací instituce, která by školila mistry počítačového průmyslu. Proto budete pravděpodobně muset vytvořit speciální tréninkové kurzy, ve kterých můžete získat znalosti mladých profesionálů v určité oblasti. A to je také náklad, a značný.

Jak ziskové?

Mnoho stoupenců podnikatelů neví, co je ještě výhodnější - rozvíjet hry, publikovat je nebo je distribuovat? Podle odborníků na podnikání počítačových subjektů bude nejvýnosnější a nejspolehlivější podnikat, že všechny tyto případy budou provedeny současně. Tedy rozvíjet projekt by měl být zapojen do jedné společnosti. V tomto případě je velmi výhodné řídit celý technologický proces - od počátku vytvoření hry až po její uvolnění na regálech. Pouze velké společnosti si to mohou dovolit.

Jak vydělat peníze na hry: proces

Často je ziskovost projektu závislá na správnosti pracovního plánu. V první fázi producent nebo manažer provádí marketingovou analýzu trhu, během níž je stanovena poptávka po určitých produktech. Zpravidla je to 1-2 roky - to je, jak dlouho trvá vývoj jednoho středního projektu.

Po vynášení nápadu na počítačovou hru začíná druhá fáze - vypracování podnikatelského plánu. Zahrnuje celý projekt jako celek - analýzu konkurentů, výpočet přibližných nákladů a zisků atd.

Třetí etapa je nejsilnější. Koncepční umělci a návrháři se na něm podílejí. Měly by malovat v nejmenších krocích všechny úkoly a úrovně hry, počet postav, animace a tak dále. Tato fáze, tzv. Pre-výroba, trvá asi 4 měsíce. Během této doby by měl být vytvořen plán pro všechny další práce.

A poslední etapa je výroba, jinými slovy výroba. Absolutně se na něm podílí všichni zaměstnanci - animátoři, umělci, programátoři, návrháři. Tato fáze je nejdelší, po níž se objeví zkušební verze hry (alfa verze).

V podstatě obsahuje mnoho chyb, které budou odstraněny po dobu dalších několika měsíců. Po odstranění nedostatků je uvolněna beta verze, ve které je hra podkopána konečnou verzí. A teprve po mnoha těchto dílech je vydán produkt, který je připraven k dobytí výšky herního světa.

Co je rychlejší?

Mnoho vývojářů tvrdí, že je velmi výhodné vytvářet hry pro tabletové počítače. Proč Jen čas na vytvoření takové hračky je nutný v době méně - asi 4 měsíce. Ano, a není zapotřebí dost peněz pro zahájení podnikání v této oblasti - až do výše 100 000 USD.

Zatímco vývoj počítačových her vezme, jak bylo zmíněno výše, jeden až dva roky. A požadovaný rozpočet činí nejméně 150000-200000 dolarů. Nejtěžší a nejdelší je však proces vytváření her pro konzole. Trvají nejméně dva roky.

Copyright

Jak vydělat peníze na hry a chránit se před softwarovým pirátstvím? Aby nedošlo k porušení autorských práv, můžete požádat o zvláštní společnosti. Jsou zapojeni do sledování vzhledu pirátských disků při prodeji a kopírování her na internetu. Pokud dojde k takovému porušení, firma o tom informuje potřebné orgány, které přijmou nezbytná opatření. Za takovou spolehlivou ochranu musíte zaplatit spoustu peněz. Ale jak ukazuje praxe, stojí za to.

Výdělky při vytváření her

Nyní budeme hovořit o vydělávání peněz na vytváření her - to je práce pro ty, kteří jsou s počítačem obeznámeni a jsou připraveni objevit něco nového pro sebe. Cesta opravdu funguje, ale vyžaduje práci. Pokud si myslíte, že je to o vás, začneme.

Jak víte, trh mobilních aplikací roste a roste. Každý, kdo je alespoň trochu vyznán v počítačích, může vydělat peníze na hry. Jedná se o vytvoření jednoduchých mobilních aplikací. Nikdo vám neřekne, že musíte vytvářet superkomplexní mobilní aplikace.

Jednoduchá aplikace zpravidla může dosahovat mnohem více než složitých aplikací s 3D grafikou.

V tuto chvíli získávají oblíbená běžná zvuková aplikace, například tlačítka, která při stisknutí vydávají zvuk. Zkušený vývojář vytvoří takové mobilní aplikace za 15 minut. Také bych chtěl říci, že k vytvoření tohoto stvoření není nutné znát programovací jazyky. Existuje mnoho herních návrhářů, s nimiž můžete vytvářet hry.

Kolik si můžete vydělat při hraní her

Máte pravděpodobně zájem o otázku, kolik můžete vydělat vytvořením her? Vše záleží na vás. Samozřejmě, že nebudou žádné náklady. Chcete-li vstoupit na trh s mobilními aplikacemi Google Play, musíte zaplatit 25 USD. Ve srovnání s AppStorem to nestačí.

Například pokud jste si zakoupili licenci pro vývojáře na Google Play, budete ji mít navždy a v AppStore budete muset zaplatit 110 eur ročně, což není tolik, ale stále dražší než v Google Play.

Nejprve můžete na Google Play pracovat, ušetřit peníze a pak koupit licenci v AppStore a rozložit stejnou aplikaci na dva trhy. Mimochodem, můžete stále na trhu Windows Phone. K dispozici je bezplatná licence pro vývojáře!

Nyní projednáme, jak vydělat peníze na žádosti? Zaplacení aplikací není volba. Protože nikdo nebude kupovat od vás a jenom budete trávit čas.

Teorie velkých peněz je přidat do vaší přihlášky reklamu. Například můžete do aplikace přidat reklamy z aplikace Google Adcense. Poskytují vývojářům peníze, aby si mohli vydělávat na svých aplikacích s reklamou. Kliknutím na něj se počet her pohybuje od 0,01 do 3 USD. Vše závisí na reklamě.

Výhodou tohoto způsobu výdělku je, že půjdete do zcela pasivního příjmu! To znamená, že své aplikace uplatňujete na trhu a prostě získáte zisk z reklamy.

Například vytvořili 100 aplikací (za měsíc je možné vytvořit) a z každého $ 0,10 za den (v nejhorším případě bude to 1 dolar nebo více), pak budete mít 10 čistých aplikací za den se 100 aplikacemi $ a za měsíc 300 $. To znamená, že nezáleží na tom, zda pracujete nebo ne, to je váš zaručený příjem. Můžete jej pouze zvýšit, takže metoda je 100%.

Software pro vytváření mobilních aplikací

Existuje mnoho programů pro vytváření mobilních aplikací, zde jsou jen 2 oblíbené.

Aplikace mohou být vytvořeny na konstruktérech

  1. Rozbalte stažený archiv
  2. Nainstalujte program (soubor "construct2-r168-setup.exe")
  3. Zkopírujte soubor "c2license.txt" a umístěte jej do kořenového adresáře. Obvykle je to cesta C: Program Files Construct 2
  4. Chcete-li rusifikovat program, zkopírujte do adresáře "jazyky" v kořenovém adresáři (C: Program Files Construct 2 languages) soubor "en-US.xml". Souhlasíme s náhradou.
  5. Hotovo! Používáme Construct 2 v ruštině.
  1. Spusťte instalační program "GameMaker-Installer-8.1.71.exe" a nainstalujte program
  2. Po instalaci otevřete nástroj Game Maker a přejděte na Help = Open GameMaker v Průzkumníku (složka by se měla otevřít)
  3. Zavřete program
  4. Zkopírujte soubor "Game_Maker.exe" ze složky "Cracked" do otevřené složky (Souhlasíme s jeho nahrazením)
  5. Chcete-li program rusifikovat, musíte ze složky "RUS" umístit soubor "Game_Maker.RUS" ve stejné složce, kde jste zkopírovali soubor "Game_Maker.exe".
  6. Plná verze Game Makeru v ruštině je připravena a můžete pracovat.

Na těchto konstruktérech se můžete dozvědět, jak vytvořit hry za pár týdnů. Pak můžete již vytvořit další skvělé aplikace a tento typ výdělků bude vaším hlavním!

Pokud máte touhu a alespoň nějaké znalosti v počítači, pak si můžete bezpečně zvolit tuto metodu výdělku a vy projde pasivní příjem, dostanete peníze čistě z reklamy a jednoduše zvýšíte tento příjem! Hodně štěstí všem v zisku!

Jak vydělat 20 tisíc dolarů ve dvou jednoduchých hrách

Indie vývojář Andy McAdam hovořil o nečekaném úspěchu svých jednoduchých her a dal několik tipů dalším vývojářům her.

Před 10 měsíci

Indie vývojář Andy McAdam hovořil o nečekaném úspěchu svých jednoduchých her a dal několik tipů dalším vývojářům her. Nabízíme vám překlad jeho článku.

Od ledna do listopadu 2017 jsem vydělal více než 20 tisíc dolarů jen z reklamy ve dvou malých mobilních hrách pro Google Play.

Předtím jsem psal drobné jednoduché hry jako hobby, ale teď je vše vážné. Kdybyste mi před rokem řekli, že budu psát tento článek, myslel bych si, že žertujete. V té době se můj příjem z Google Play byl 43.75 dolarů, a když jsem neměl nějaký příjem z programů YouTube kanálů jednoduchých her, tak bych už ne dostat peníze z Google tak daleko. K dnešnímu dni jsem získal 23 tisíc dolarů ze dvou her:

Invaders

Jednoduchý klon vesmírných útočníků, který jsem za pár týdnů učil, jak používat libgdx knihovnu s jazykem B4A.

Invaders Deluxe

Aktualizovaná verze s vylepšenou grafikou, která běží na obrazovkách s vysokým rozlišením a má další funkce, například upgrady zbraní.

Celkově hry mají více než 400 tisíc stažení, z toho 90% padá na útočníky.

Co se stalo?

Až do listopadu loňští Invaders měli 2-3 instalace za den a malý příjem. Ale v polovině listopadu jsem zaznamenal nárůst počtu denních stahování. Do konce listopadu bylo toto číslo již 350 stažení denně.

Udělal jsem to, co jste očekávali - rozhodl jsem se opravit chyby a snažil se zlepšit hru. V prosinci čísla stále rostly:

Do konce roku 2016 jsem měl denně zhruba 3000 stahování. Začala jsem hledat, což vedlo k růstu mého zisku a našel jsem tento článek na webu DroidViews. Nebylo nic víc a musel jsem předpokládat, že záležitost je v tomto článku, protože byla publikována čtyři týdny před zvýšením počtu stažení.

Po počátečním šoku jsem se rozhodl pokračovat v herectví. Rozhodl jsem se vytvořit další hru ve stylu Space Invaders, ale s dalšími funkcemi, jako jsou další zbraně a lepší grafika. Cítil jsem, že to nemůžu dělat s Invadery, protože se hra stala populární a velké změny by byly velkou chybou. Mohu se vrátit do hry o něco později, ale teď to vypadá jako v roce 2014, kdy jsem ho právě vytvořil.

Napsal jsem Invaders Deluxe a vydal ji v březnu 2017. I aktualizovala útočníky, k titulu na obrazovce namísto «měn» a «Více Hry» jako odkazy v dolní části obrazovky, místo bylo «Invaders Deluxe!».

V prvním měsíci po vydání společnost Invaders Deluxe obdržela 3.625 stahování a trvalo deset dní, než bylo možné získat více než 100 stažení za den. Nejlepší den ukázal 270 stažení. Následující měsíc, v dubnu, byla hra stažena 8296 krát, což je o 228% více. Pomocí konzole pro Google Play vidím, že 811 lidí přišlo prostřednictvím přímých odkazů, které jsou buď mé odkazy Invaders, veškeré odkazy z zpráv I přidaných herních fórech. Takže moje rada: post odkazy na vaše stávající hry získat nové hráče.

V dubnu jsem získal více než tisíc stažení z přímých odkazů.

Tento trend pokračuje dodnes. Poslední měsíc (říjen 2017) Invaders obdržel 9447 ke stažení, Invader Deluxe - 10348. Deluxe se pomalu stává více populární, což není překvapivé - to vypadá lépe a má více funkcí.

Jak mohu vydělat peníze?

Všechny moje hry v Google Play jsou zdarma. Způsob, jakým jsem vydělal peníze, je reklama v těchto hrách, ať už je to banner v horní části obrazovky během hry nebo celoobrazovkových reklam mezi obrazovkami.

V zásadě, když hráč klikne na reklamu, inzerent zaplatí malou částku od 0,05 do 1,00 liber št. Záleží na zemi, ve které je hráč umístěn, a na typu kliknutí na reklamu. Mobilní reklama je obrovský trh, ale ve zkratce, čím vyšší je hodnota výrobku prodávaného na reklamu, tím více se inzerent zaplatí za proklik, takže realitní reklamy budou moci zaplatit £ 1, a druhý game developer může zaplatit 0,05 liber za proklik. Všechna tato kliknutí se přidávají a s rostoucím počtem hráčů se zisk zvyšuje. Jediná věc, kterou potřebujete vědět o příjmech z reklamy v hrách - čím více hráčů máte, tím lépe. A nezobrazovat příliš mnoho reklam, vynutí vaši hráči hru odstranit a může způsobit zablokování reklamního účtu kvůli zneužití systému.

Co bude dál?

Další hry! Hlavní věcí v tomto odvětví je pokračovat v tvorbě her. Nemůžete jen sedět a doufat, že vaše hry budou úspěšné. Pokračujte v práci, pokračujte v uvolňování her, neztrácejte roky na jednu hru a doufáte, že to bude dobré.

S vydáním Invaders Deluxe v březnu, vydal jsem Invaders Mars Defender, který skóroval až 2830 ke stažení v prvním měsíci, a já doufám, že k uvolnění Earth Defense Fighter (střelec, ale není založen na Space Invaders) před Vánocemi.

V příštím roce mám plány vydat alespoň šest dalších her. Možná víc, pokud můj příjem stoupne na úroveň, která mi dovolí opustit práci a věnovat celý svůj čas rozvojovým hrám.

Jak vydělat peníze na vytvoření počítačových her

Navzdory atraktivnímu obratu na trhu s počítačovými hernami v několika milionech dolarů, jak vstoupit, není to snadné. To bude vyžadovat nejen solidní počáteční kapitál, ani jeden rok práce, ale také "kreativní mozky" počítačových géniů, což je mnohem důležitější pro úspěch.

Hazardní průmysl je již několik let jedním z nejdynamičtějších. Vysvětlení je poměrně jednoduché - počítače a herní konzole se stávají levnějšími a touha člověka bavit nezmizí. A to není schopno zabránit jakékoli hospodářské krizi. Už dávno bylo poznamenáno: čím horší je stav ekonomiky, tím více peněz lidí utratí za levnou zábavu, snaží se nějak rozjasnit smutný každodenní život.

Doba romantiky sama v tomto odvětví již dávno prošla: vývoj počítačových her se stal velmi vážným obchodem, kde na každém novém projektu pracují celé týmy specialistů. Již není možné říci, že vývojáři v Rusku nemohou vydělat nic na výrobu počítačových her a většinou pracují "na západ". Dobrý projekt na prodej v Rusku dnes přináší nejméně 200-300 tisíc dolarů ze hry. A často z prodeje v SNS, můžete opravdu získat tolik peněz jako zbytek světa. Například, v Rusku legální kopie našich "Truckers" prodány více než 500 tisíc kusů, který za velkoobchodní cenu 1,5 dolarů přinesl 750 tisíc dolarů.

Náklady na tisk jednoho laserového disku jsou 30 centů. A spolu s krabičkou a vysoce kvalitními tisky vychází asi 50 centů. S prodejem jedné jednotky můžete získat $ 1. Velkoobchodní cena velkých dárkových krabiček s hrami je asi 24 dolarů za kus. Navzdory tomu, že jsou prodávány o řádu méně, je zde zisk několikanásobně vyšší.
Podle účastníků trhu je běžná míra návratnosti v tomto odvětví nejméně 100%. V Rusku je tato úroveň stále poněkud nižší - a to vše kvůli stejnému pirátství a omezenému trhu. Rozdíl je však kompenzován úspěšným prodejem "hitů" na Západě, což představuje 100%.

Pokud jde o rozdělení zisku mezi developer a vydavatel, pak s řádně vypracovanou smlouvou, výdělky vydavatele a vývojáře jsou srovnatelné. Ale v Rusku je často vývojář, který získává ještě více, protože vydavatel předpokládá financování vývoje za sto procent. Vývojář nic nehrozí, když obdrží určité procento tržeb poté, co se výrobek začal vyplácet. Průměrná výše licenčních poplatků v Rusku činí 20-50%, na Západě je méně - asi 20%, ale pokud developer přišel s vydavatelem již hotového výrobku a převzal financování projektu, ve výjimečných případech mohou licenční poplatky dosáhnout 80%.

Náklady na vytvoření jedné hry závisí na její složitosti. Kvalitní projekt v průměru stojí asi 500 tisíc dolarů. Na Západě může být cena projektu až 4 až 5 milionů dolarů.
Ve Spojených státech činí až 80% nákladů na vývoj práce drahých profesionálů a tyto náklady dosahujeme až do výše 60%. Zbytek spadá do režijních poplatků, nájemného, ​​daní apod. Náš programátorský plat je také výrazně nižší - od $ 500 do $ 1000. Z toho důvodu jsou vysoké náklady na vývoj: v jednom rozsáhlém projektu pracuje v průměru tým 15-20 specialistů a další lidé se účastní různých fází.

Problém rámců v herním průmyslu je jedním z nejaktivnějších problémů. Podle vývojářů může kvalita hry poskytnout pouze "mozky", bez kreativního přístupu je zde nemožné pracovat. A v Rusku není více než sto takových specialistů, s celkovou zaměstnaností v průmyslu 1,5 tisíc lidí. Záležitost je také komplikována skutečností, že tito odborníci nejsou na univerzitách vyškoleni a obvyklí
vývojáři a 3D umělci museli růst již několik let.

Další obtížností tohoto podnikání je volatilní móda, kterou hračky počítačů také podléhají. Rozvoj jednoho projektu trvá od jednoho do dvou let a během této doby se poptávka může změnit. Proto někdy je pro vývojáře snadnější uzavřít projekt než pokračovat v utrácení peněz.

Outsourcing je dalším typem poměrně úspěšného podnikání ruských vývojářů, v němž naši odborníci rozvíjejí samostatné části hry nebo zcela realizují celý projekt na základě smlouvy se západním výrobcem her. Přínos této spolupráce je zřejmý pro obě strany - západní vývojář výrazně šetří peníze a ruští vývojáři získají práci.

Pro ty, kteří chtějí vstoupit do podnikání s herními počítači, jsou nyní jen dva směry: distribuce nebo prodej hotových her a jejich vývoj.
Pokud jde o vydavatele, v tomto směru, dokonce i s obrovským počátečním kapitálem, je tak snadné, aby se do toho nedostal. Ruský trh je rozdělen mezi čtyři nebo pět známých vydavatelů a žádný z vývojářů se rozhodne svěřit svůj výrobek neznámému nováčci.

Nejvýnosnější věcí je současně zapojit se do vývoje, publikování a distribuce, tj. Kontrolovat celý technologický proces, vytvářet zisk v každé fázi a nikoliv předávat externí společnosti. Ale jen velmi velké společnosti, které mají dostatek zdrojů pro vše, si to mohou dovolit.

Cesta k vývojářům je mnohem jednodušší a levnější. Počáteční náklady činí zhruba 10 tisíc dolarů. Technologie je jednoduchá: několik kamarádů se spojuje, nakupují počítač, specializují se programy (většinou se většinou programuje v C ++, 3D Max nebo Maya je vhodná pro uměleckou část a stojí kolem 5 000 USD). a pracovat na vytváření demo verze, pak jít s ním na vydavatele, a pokud vydavatel má zájem o projekt, pak obvykle bere veškeré prostředky na sebe. Hlavním předpokladem úspěchu je, že nový projekt stojí za to.

Každým rokem se na světě vytvářejí 3 až 5 tisíc počítačových her, z nichž jen několik stovek se stává komerčně úspěšným a objevuje se na regálech obchodů. Stejná hotovost, stejně jako ve filmu, činí top 10. Je jasné, proč se všichni vývojáři a vydavatelé snaží udělat hit, ale nikdo neuspěje.

Hlavní věcí při vývoji hry je správné naplánování celého procesu a následné uspořádání. Existuje určitá technologická posloupnost operací. V první řadě manažer (výrobce) provádí marketingovou analýzu trhu a určuje, které produkty budou poptávat rok a půl - poté, co bude hra uvolněna. Jakmile je pojem novou hru nápadů začíná vytvářet takzvané „koncepčního dokumentu“, který obsahuje podrobný popis budoucího výrobku, analýzu situace na trhu - tedy jakési podnikatelského plánu. Další etapa se nazývá "předvýroba" a končí vytvořením "návrhu dokumentu". Zúčastní se ho vedoucí představitelé oblastí vývoje - hlavní návrháři, koncepční umělci, podepisují nejmenší úkoly hry a úrovně, počet animací, hrdinů apod. Až na strom v pozadí. Preprodukce trvá 3 až 4 měsíce, během níž je vytvořen podrobný pracovní plán pro celé období vývoje. Je to kvalita předprodukce, která z velké části určuje úspěch hry v budoucnu. Pak začíná přímo "výroba". Celý tým je již zapojen: programátoři, designéři, umělci, animátoři. Toto je nejdelší fáze, na jejímž konci je vytvořena alfa verze hry, obvykle s mnoha chybami, které jsou opraveny po dobu několika měsíců, během níž se objeví beta verze. Opravuje nedávné chyby (někdy ve spojení s vydavateli) a teprve poté se konečný produkt zobrazí.

Tam je také asi 10-12 vážných vývojářů v zemi, ve srovnání se stejnými státy, kde je několik tisíc. Nejznámější jsou Akella, Nival, Softlab-Nsk, Nikita, KD Lab a 1C.

Není možné přesně stanovit objem trhu s počítačovými hrami, protože nebyl proveden marketingový výzkum. Všichni účastníci navzdory různým odhadům volají přibližně stejným pořadím čísel - desítky milionů dolarů ročně.
Podle Dmitry Arkhipova z společnosti Akella dosahuje obrat domácího legálního trhu ročně 100 milionů dolarů.

Za poslední tři nebo čtyři roky se objem ruského trhu s herními počítači stále zvyšuje - podle různých odhadů o zhruba 20-25% ročně. Nyní prodej nejoblíbenějšího hitu může dosáhnout 500 tisíc kopií prostřednictvím legálních kanálů a až 1 milion nezákonných (pirátských).

Kolik můžete vydělat?

Jak vydělat peníze na vytvoření počítačových her

Navzdory atraktivnímu obratu na trhu s počítačovými hernami v několika milionech dolarů, jak vstoupit, není to snadné. To bude vyžadovat nejen solidní počáteční kapitál, ani jeden rok práce, ale také "kreativní mozky" počítačových géniů, což je mnohem důležitější pro úspěch.

Hazardní průmysl je již několik let jedním z nejdynamičtějších. Vysvětlení je poměrně jednoduché - počítače a herní konzole se stávají levnějšími a touha člověka bavit nezmizí. A to není schopno zabránit jakékoli hospodářské krizi. Už dávno bylo poznamenáno: čím horší je stav ekonomiky, tím více peněz lidí utratí za levnou zábavu, snaží se nějak rozjasnit smutný každodenní život.

Doba romantiky sama v tomto odvětví již dávno prošla: vývoj počítačových her se stal velmi vážným obchodem, kde na každém novém projektu pracují celé týmy specialistů. Již není možné říci, že vývojáři v Rusku nemohou vydělat nic na výrobu počítačových her a většinou pracují "na západ". Dobrý projekt na prodej v Rusku dnes přináší nejméně 200-300 tisíc dolarů ze hry. A často z prodeje v SNS, můžete opravdu získat tolik peněz jako zbytek světa. Například, v Rusku legální kopie našich "Truckers" prodány více než 500 tisíc kusů, který za velkoobchodní cenu 1,5 dolarů přinesl 750 tisíc dolarů.

Náklady na tisk jednoho laserového disku jsou 30 centů. A spolu s krabičkou a vysoce kvalitními tisky vychází asi 50 centů. S prodejem jedné jednotky můžete získat $ 1. Velkoobchodní cena velkých dárkových krabiček s hrami je asi 24 dolarů za kus. Navzdory tomu, že jsou prodávány o řádu méně, je zde zisk několikanásobně vyšší.

Podle účastníků trhu je běžná míra návratnosti v tomto odvětví nejméně 100%. V Rusku je tato úroveň stále poněkud nižší - a to vše kvůli stejnému pirátství a omezenému trhu. Rozdíl je však kompenzován úspěšným prodejem "hitů" na Západě, což představuje 100%.

Pokud jde o rozdělení zisku mezi developer a vydavatel, pak s řádně vypracovanou smlouvou, výdělky vydavatele a vývojáře jsou srovnatelné. Ale v Rusku je často vývojář, který získává ještě více, protože vydavatel předpokládá financování vývoje za sto procent. Vývojář nic nehrozí, když obdrží určité procento tržeb poté, co se výrobek začal vyplácet. Průměrná výše licenčních poplatků v Rusku činí 20-50%, na Západě je méně - asi 20%, ale pokud developer přišel s vydavatelem již hotového výrobku a převzal financování projektu, ve výjimečných případech mohou licenční poplatky dosáhnout 80%.

Náklady na vytvoření jedné hry závisí na její složitosti. Kvalitní projekt v průměru stojí asi 500 tisíc dolarů. Na Západě může být cena projektu až 4 až 5 milionů dolarů.

Ve Spojených státech činí až 80% nákladů na vývoj práce drahých profesionálů a tyto náklady dosahujeme až do výše 60%. Zbytek spadá do režijních poplatků, nájemného, ​​daní apod. Náš programátorský plat je také výrazně nižší - od $ 500 do $ 1000. Z toho důvodu jsou vysoké náklady na vývoj: v jednom rozsáhlém projektu pracuje v průměru tým 15-20 specialistů a další lidé se účastní různých fází.

Problém rámců v herním průmyslu je jedním z nejaktivnějších problémů. Podle vývojářů může kvalita hry poskytnout pouze "mozky", bez kreativního přístupu je zde nemožné pracovat. A v Rusku není více než sto takových specialistů, s celkovou zaměstnaností v průmyslu 1,5 tisíc lidí. Záležitost je také komplikována skutečností, že tito odborníci nejsou na univerzitách vyškoleni a obvyklí

vývojáři a 3D umělci museli růst již několik let.

Další obtížností tohoto podnikání je volatilní móda, kterou hračky počítačů také podléhají. Rozvoj jednoho projektu trvá od jednoho do dvou let a během této doby se poptávka může změnit. Proto někdy je pro vývojáře snadnější uzavřít projekt než pokračovat v utrácení peněz.

Outsourcing je dalším typem poměrně úspěšného podnikání ruských vývojářů, v němž naši odborníci rozvíjejí samostatné části hry nebo zcela realizují celý projekt na základě smlouvy se západním výrobcem her. Přínos této spolupráce je zřejmý pro obě strany - západní vývojář výrazně šetří peníze a ruští vývojáři získají práci.

Pro ty, kteří chtějí vstoupit do podnikání s herními počítači, jsou nyní jen dva směry: distribuce nebo prodej hotových her a jejich vývoj.

Pokud jde o vydavatele, v tomto směru, dokonce i s obrovským počátečním kapitálem, je tak snadné, aby se do toho nedostal. Ruský trh je rozdělen mezi čtyři nebo pět známých vydavatelů a žádný z vývojářů se rozhodne svěřit svůj výrobek neznámému nováčci.

Nejvýnosnější věcí je současně zapojit se do vývoje, publikování a distribuce, tj. Kontrolovat celý technologický proces, vytvářet zisk v každé fázi a nikoliv předávat externí společnosti. Ale jen velmi velké společnosti, které mají dostatek zdrojů pro vše, si to mohou dovolit.

Cesta k vývojářům je mnohem jednodušší a levnější. Počáteční náklady činí zhruba 10 tisíc dolarů. Technologie je jednoduchá: několik kamarádů se spojuje, nakupují počítač, specializují se programy (většinou se většinou programuje v C ++, 3D Max nebo Maya je vhodná pro uměleckou část a stojí kolem 5 000 USD). a pracovat na vytváření demo verze, pak jít s ním na vydavatele, a pokud vydavatel má zájem o projekt, pak obvykle bere veškeré prostředky na sebe. Hlavním předpokladem úspěchu je, že nový projekt stojí za to.

Každým rokem se na světě vytvářejí 3 až 5 tisíc počítačových her, z nichž jen několik stovek se stává komerčně úspěšným a objevuje se na regálech obchodů. Stejná hotovost, stejně jako ve filmu, činí top 10. Je jasné, proč se všichni vývojáři a vydavatelé snaží udělat hit, ale nikdo neuspěje.

Hlavní věcí při vývoji hry je správné naplánování celého procesu a následné uspořádání. Existuje určitá technologická posloupnost operací. V první řadě manažer (výrobce) provádí marketingovou analýzu trhu a určuje, které produkty budou poptávat rok a půl - poté, co bude hra uvolněna. Jakmile je pojem novou hru nápadů začíná vytvářet takzvané „koncepčního dokumentu“, který obsahuje podrobný popis budoucího výrobku, analýzu situace na trhu - tedy jakési podnikatelského plánu. Další etapa se nazývá "předvýroba" a končí vytvořením "návrhu dokumentu". Zúčastní se ho vedoucí představitelé oblastí vývoje - hlavní návrháři, koncepční umělci, podepisují nejmenší úkoly hry a úrovně, počet animací, hrdinů apod. Až na strom v pozadí. Preprodukce trvá 3 až 4 měsíce, během níž je vytvořen podrobný pracovní plán pro celé období vývoje. Je to kvalita předprodukce, která z velké části určuje úspěch hry v budoucnu. Pak začíná přímo "výroba". Celý tým je již zapojen: programátoři, designéři, umělci, animátoři. Toto je nejdelší fáze, na jejímž konci je vytvořena alfa verze hry, obvykle s mnoha chybami, které jsou opraveny po dobu několika měsíců, během níž se objeví beta verze. Opravuje nedávné chyby (někdy ve spojení s vydavateli) a teprve poté se konečný produkt zobrazí.

Tam je také asi 10-12 vážných vývojářů v zemi, ve srovnání se stejnými státy, kde je několik tisíc. Nejznámější jsou Akella, Nival, Softlab-Nsk, Nikita, KD Lab a 1C.

Není možné přesně stanovit objem trhu s počítačovými hrami, protože nebyl proveden marketingový výzkum. Všichni účastníci navzdory různým odhadům volají přibližně stejným pořadím čísel - desítky milionů dolarů ročně.

Podle Dmitry Arkhipova z společnosti Akella dosahuje obrat domácího legálního trhu ročně 100 milionů dolarů.

Za poslední tři nebo čtyři roky se objem ruského trhu s herními počítači stále zvyšuje - podle různých odhadů o zhruba 20-25% ročně. Nyní prodej nejoblíbenějšího hitu může dosáhnout 500 tisíc kopií prostřednictvím legálních kanálů a až 1 milion nezákonných (pirátských).

Kolik můžete vydělat?

Jak jsem začal vydělávat peníze na hry: Poznámky vývojářů her

Obsah článku

Možná jste vždycky přemýšleli, kdo dělá všechny ty Flash hračky, které jsou prezentovány ve velkém množství na webu. A co je nejdůležitější - proč? Ve skutečnosti je všechno triviálně jednoduché: takto získávají lidé peníze. Jmenuji se Johnny-K a dělám blesk o něco více než dva roky. Během tohoto roku moji práce již přinesla více než 150 tisíc dolarů.

Dnes je neděle, musíte dokončit materiál pro "Hacker", takže v pondělí nebudete rozptýleni tímto. Mnoho věcí: uvolněte hračku "Roly-Poly Cannon 3", propagujte "Ragdoll Cannon 3" - je třeba zvýšit denní pohledy, protože v posledních dnech klesaly.

A je čas se dostat ze slov k případu: "Cover Orange" a "Roly-Poly Eliminator" pro iPad se nedělají samy a vydavatel se již několikrát zeptal: "Jak se to pohybuje?" ještě ne. Vydavatel poslal naráz tři kusy, abychom mohli otestovat náš vývoj: dostali se z Německa do Moskvy za 24 hodin a upadli do rukojetí ruských zvyků. Ale ani před dvěma lety jsem si nedokázal představit, že bych něco uvolnil, komunikoval s německými vydavateli, obdržel drahé balíčky pro práci.

Jak se to dostalo?

V té době jsem seděla v nudné práci, kde jsem vyvíjel kancelářské aplikace pro podniky a opravdu se nevyvíjel. Vytvoření těchto programů nevyžadovalo ani znalost PLO, ale líbilo se mi to. Vytvořil jsem něco vlastního, a bylo málo lidí, kteří se mi líbili. V té době jsem byl jmenován ředitelem pro rozvoj. Co to znamenalo, jen málo lidí pochopilo, ale to zní dobře. Byla to kancelář. Iluze stability a prosperity. Všechno to trvalo přesně do okamžiku, kdy se s generálním ředitelstvím stalo nepochopení problematiky autorství mých pořadů.

Vzal jsem pýchu a odešel. Doma jsem strávil dva měsíce. Napsal jsem jeden aplikační program a doufal jsem, že ho prodám prostřednictvím prodejní sítě společnosti, ze které jsem přestal. To nefungovalo: první zkušenost s prodejem vlastních programů byla neúspěchem. V takových chvílích se hloupě stoupáte na místa na volné noze a uvědomujete si, že kancelář, obecně řečeno, nebyla tak špatná :). Mezitím žaludek vyžaduje peníze nejméně jednou denně. Bylo nutné udělat něco. Buď se zase dostanete do kanceláře nebo si něco vymyslíte. Nevím, jestli to bylo náhodné, ale právě v té chvíli jsem nějak narazil na blog určitého Vadima Starygina (mimochodem, co-autorem tohoto článku).

Chlapec psal o tom, co dělá flash hry, pak je prodává a odstraňuje z něj peníze. "Zajímavé," pomyslel jsem si. Vždycky jsem měl rád hry. A dokonale jsem pochopil, že existují velké společnosti jako Activision nebo Crytek, které v tomto oboru vytvářejí a vydělávají miliony. Myšlenky, které se dostanou do této džungle, ani nepřišli. Stejně jako u ostatních nápadů na vydělávání peněz to bylo z kategorie nevědecké beletrie - soudce pro sebe, kde jsem a kde je Activision?

Já, to se ukázalo nikde. A tady - ten chlápek o něco déle než dvacet let (mladší než já, tedy pět let) dělá hru. Samozřejmě, že nejsou vůbec ty, které jsou vyprodány v obrovských rozdáváních v krásných DVDBoxech na regálech obchodů, ale navíc jsou také malé hračky pro prohlížeče zdarma. Ale... s tou jednoduchostí, dal peníze na to. Slova "$ 865 stejné čtyři hračky jako minulý měsíc, ale v březnu o 3 dny více než v únoru" se mi vážně dostala do hlavy. Když jsem studoval Vadimův blog, uvědomil jsem si, že to všechno vypadá věrohodně, že je to třeba zkusit. Potřebujete hru.

První zkušenosti

Poté, co jsem hrál několik hraček, jsem si uvědomil, že jsem nic takového rychle nevaril. Nikdy jsem nevěděl, jak kreslit, ale to, co se rychle učí, je pochybné. Ano, a myšlenka nebyla porodit. Touha zvládnout Flash však byla přetrvávající. Okamžitě bylo jasné, že v tomto systému můžete vytvořit animaci "správným způsobem" s programováním. "Právě takhle" je jako proces vytváření karikatury. Slam rámců na časové ose, se ukázalo, animace. Každý snímek lze ručně překreslovat nebo použít jakékoliv choulostivé nástroje, jako například "nastavit první snímek, pak poslední a systém udělá zbytek." Pro hry není taková věc dobrá, hry jsou koneckonců vysoce interaktivní věc, nestačí jeden "krok za krokem". Potřebujete programování. Je známo, že kódování Flash je implementováno prostřednictvím vlastního jazyka jazyka ActionScript.

Protože jsem znal malou Java a C #, ukázalo se, že je to celkem jednoduché. Poté, co jsem si přečetl trochu literatury, rychle jsem přišel na to, jak spravovat objekty a jak sledovat určité události, které se ve hře mohou objevit. Do konce prvního dne pokusů jsem již mohl vytvořit něco jednoduchého. Pak jsem si uvědomil, že jsem přišel do okamžiku, kdy už nebyla žádná myšlenka. Připadalo mi, že myšlenka hry, stejně jako samotná hra, by měla být jednoduchá, ale originální. Bylo by ještě lepší, kdyby myšlenka nasávala známého starého, aby získala pocit něčeho nového. "Arkanoid!" - Myslel jsem si. Každý, kdo je zapojen do hry - určitě, jednou udělal arkanoid kvůli pokusům o síly. Je to jednoduché: "Cihly. Ples Ceny z zlomených cihel ", - musíte to zkusit. V mé hlavě jsem něco roztřásl, vytáhl jsem kus papíru, trochu ho stiskl, vložil do skeneru. Klepněte na "skenování". Skener se vyčistil a zahřál se.

A pak se na obrazovce objevil 55-megabajtový bmp-obraz. Něco se už začíná objevovat. A první věc, kterou jsem pochopil, když jsem se podíval na hladký okraj, ale na pokrčený a kontrolovaný list, že jsem našel velmi dobré plátno pro samotnou hru. Právě na tomto plátně jsem si myslel, že se akce hry rozvinula. Co přesně se bude rozvíjet, bylo jasné, když jsem se podíval na notebook a spatřil mé čmáranice: některé schémata a kresby byly vyrobeny s obyčejným modrým perem. Zde je nápad: všechny detaily hry by měly být kresleny ručně!

"Nemůžeš nakreslit šlápnutí," ozval se hlas rozumu.
- Aha, - souhlasil jsem, - to je nutné.

Nailnoidův kód, který se ukázal pár dní po začátku, je vše, co jsem získal během let procedurálního programování. OOP, mluv? A tam není žádný OOP. Vše v jednom obrovském souboru, mnoho if a funkce. Před provedením jakýchkoli změn jsem musel odtrhnout mé vlasy ze sebe a dělat změny se strachem - Bůh nechte, teď všechno bude rozbito.

Hra se hrála. Po nějaké době hrála na speciálním aukčním místě FGL, kde jsou hry vysílány. A o den později mi napsali: "Legrační jste si vyrobili hračku. Můžeme vám dát peníze a ty nám dáte zdrojový kód? " Peníze dostaly až 300 dolarů. Za 4 dny na to, aby vydělal 300 dolarů, bylo už v pohodě. Navíc byl brzy další cizinec, který chtěl dát další 300 dolarů. Jednoduchý výpočet: 600 dolarů, 4 dny. A za měsíc, kolik byste dostal? Bylo to ještě víc než můj předchozí ředitelův plat.

Jak vytvořit hru?

Jak jste již uhodli, v zájmu rozvoje her není nutné vytvářet studio od profesionálních vývojářů, umělců a scénáristů. Je docela možné začít sám, ve smyslu, obecně, sám! Abyste to udělali, musíte se naučit několik jednoduchých věcí, které vám řeknou Vadim Starygin, díky čemuž jsem se podílel na vývoji her.
Každá hra se skládá ze 3 částí: kód, grafika, hratelnost. Každá část je důležitá a každý může zvládnout všechny, využívající četné zdroje na internetu a podpůrných nástrojů.

Takže každá hra vyžaduje motor, na jehož základě funguje.

Kde ale mohu získat, pokud jste nikdy neučinili Flash? Nejjednodušší možností je použít hotové řešení. V současnosti je nejběžnější knihovnou třetí strany Box2D (www.box2d.org). Je to zdarma, existuje mnoho zajímavých a úspěšných her. Například na jejím základě vznikla hra Ragdoll Cannon, Ragdoll Voleyball. Kromě toho je Ragdoll vnitřním prvkem Box2d.

Každá hra přinesla Johnny-K $ 5000 a objevil Flash dva měsíce dříve. Praxe ukazuje, že Flash je obecně jednou z nejjednodušších technologií. Existuje mnoho dobrých a velmi srozumitelných manuálů, včetně webových stránek www.emanueleferonato.com, www.tonypa.pri.ee, www.kongregate.com/labs.

Jeden herní motor nestačí. Další důležitou otázkou, kterou je třeba řešit, je tedy: kde získat dobrou grafiku? Ano, kdekoliv! Jak jste již přečetli výše, můžete jednoduše vzít a nakreslit vše ručně - dostanete originální a cool styl. Flash hry často nevyžadují žádné mistrovské dílo, takže se můžete vyrovnat s kreslením jednoduchých prvků. Další možností je, pokud nemůžete kreslit nic, ale chcete, aby hra vypadala v pohodě, použijte hotové sprite-listy (sprite-listy). Ve skutečnosti se jedná o grafické škrty z jiných her, z nichž nejpopulárnější jsou hity z konzolí (Megaman, Zelda, Sonic). Nejpravděpodobnější volbou je samozřejmě vzít umělecký tým, ale pak budete muset s ním sdílet příjmy ze hry, nebo dokonce zaplatíte za práci vůbec. Stručně řečeno, dříve nebo později přijdete na poslední možnost, ale nejprve to můžete udělat bez ní.

Když motor zjistil, kde se dostal do grafiky, rozhodli se, ale samotná hra není. To se nazývá nedostatek hry: žádná myšlenka - žádná hra. Řeknu vám tajemství: pokud nezohledňujete nějaký vývoj výcviku, pak musíte hrát hru pouze s jasnou jistotou, že hra bude vysoce kvalitní. Pokud se hra ukáže jako "tak-tak", nikdo ji nebude hrát, což znamená, že z ní nemůžete vydělat peníze. Takže potřebujeme nějakou představu. Pokud máte v hlavě nápad, jak si podmanit srdce hráčů a vaše ruce jsou roztrhané do bitvy, dobře.

Pokud mi nic nepřichází, existují možnosti zálohování. Můžete například klonovat jinou hru přidáním nové chuti. Optimálním cílem je nějaká stará jednoduchá hra z konzoly. Hlavním úkolem není nezapomenout přidat něco nového, abychom zjednodušili řízení, zkrátka, aby byla hračka lepší. Další vzácnou, ale přesnou volbou je pokračovat ve hře někoho jiného. V obou případech nebude autor původní hry pravděpodobně šťastný, ale tato praxe se vyskytuje velmi často.

Kdo jsou portály?

Takže hra je tam. Ale jak to ukázat hráčům? Na internetu jsou herní portály s flashovými hrami. Existuje mnoho z nich: jsou velmi velké, neexistuje absolutně žádný. Na portálech těchto visí bleskové hračky. A spolu s nimi - bannerové reklamy. Návštěvníci si hrají s hračkami, někdy se dívají na bannery a někdy na ně kliknou, takže samotné portály vydělávají peníze. Čím více lidí hraje hry, tím více příjmových portálů. Cílem majitelů těchto zdrojů je tedy přilákat co nejvíce fanoušků flash-game k jejich zdrojům. Za tímto účelem portály jsou neustále aktualizuje hračky a dobré portály jsou obvykle snaží rozšířit na velmi dobrou hru, která se objevila na rozlohách internetu k radosti svých hráčů.

Není-li hra zvláštním způsobem spojena s určitým zdrojem, může být jeho soubor odebrán z mezipaměti a umístěn na jiné místo. Zpravidla to není jen zakázáno - je dokonce vítáno, které majitelé portálu jistě využijí.

Poté, co jste vyvinuli hru, musíte ji přidat na některý z dvou nejslavnějších portálů: www.newgrounds.com a www.kongregate.com. Pokud se vykolejit výhru denní a týdenní prostor tak, aby se objevila na titulní stránce portálu (vše určené hlasováním portálových návštěvníků), hra se rychle rastaschat mnoha portálů jejich vlastníků. Například autor zveřejnil maximálně pět portálů pro Ragdoll Cannon 2. A teď je to na 1500 místech. Pokud je hračka dobrá, budou ji hrát miliony lidí.

Odkud pocházejí peníze?

Ale jaký má smysl těchto miliónů hráčů, pokud do kapsy nic nepadne? Odkud pocházejí peníze? Chcete-li vydělat peníze na hru, nestačí přidat svou hru do portálů: musíte najít sponzora! Co to znamená: vlastník portálu (sponzora) někde zjistí, že jste udělali dobrou flashovou hru. Kontaktuje vás a nabízí následující: "Dávám vám peníze, ale vezměte si logo svého webu a vložíte jej do hry, takže když kliknete na něj v prohlížeči, otevře se můj portál". Další hra je stanoven na internetu, šíří skrze portály, je to hrálo hodně lidí, z nichž některé budou jistě kliknout na logo portálu, předat na svých internetových stránkách, a tím přinášet sponzora peníze zobrazení bannerů, bití finanční prostředky, které sponzorují vynaložené na vás. Je to jednoduché. Existují dvě hlavní možnosti návrhů od zadavatele. Portál může okamžitě poskytnout poměrně velké množství peněz na umístění svého loga a tlačítka Více her. Částka se pohybuje od 100 do 40 000 dolarů a závisí na samotném sponzoru, na jeho přání a samozřejmě na samotné hře. Ale musíte pochopit: jakákoli část sponzoringu posuzuje potenciální popularitu hry, vynásobená potenciální návštěvností, která přivede hráče na místo sponzora.
Bohužel, mnoho portálů nechce riskovat, pokud je hra neúspěšná. Proto se schéma stává složitějším: zpočátku je vám vyplácena pouze část částky, ale rezerva je ponechána na další zisk - nazývá se to výkonná transakce. V takovém případě sponzor počítá počet lidí, kteří přišli na místo: každý návštěvník "stojí" za penny. Ukázalo se, že je to jednoduchá dohoda: kolik lidí přineslo nějakou dobu, a tolik peněz dostane.

Je pravda, že nad určitou částku nemůže jít. Například, sponzor nabídne shromáždit pět set tisíc unikátních přechodů na místo, aby "porazit" 15 tisíc dolarů, a hra dělá to za týden. Vše, sponzor zaplatí 15 tisíc, i když původně předpokládalo, že tato hra "zkroutí" tuto trasu během dvou měsíců.

Nebo jiná situace: pokud během dvou měsíců hra vedla lidi pouze na 10 tisíc, pak sponzor zaplatí 10 tisíc a "sbohem".

Ale jak se dostat k těmto sponzorům? Pokud jste poprvé zahráli hru první dva týdny po setkání s Flashem, je jasné, že nemáte žádné kontakty nebo kontakty. Ale naštěstí existuje tak nádherný zdroj jako FGL (www.flashgamelicense.com). V podstatě se jedná o aukci mezi vývojáři a sponzory. Má dvě zóny: pro vývojáře a sponzory. Pokud si nejste jisti, že máte anglicky, chyby, funkce a chcete požádat o radu - otevřete hru dalším vývojářům, kteří vám mohou poradit. Jakmile jste přesvědčeni o bezúhonnosti a připravenosti hry, otevřete ji sponzorům.

Čekání na dobrou nabídku může trvat 2 až 4 týdny. Je ale opravdu hodně, když vám může být nabídnuto, například, 5000 dolarů za hru? Sotva. Ale varuju vás hned: budete muset dát 10% na aukci sama pro zprostředkování. Ale po nějaké době se dražba stává zbytečným: budete rozpoznatelní a budete psaní přímo. Ano, a vy sami pravděpodobně vyberete sponzora, s nímž chcete pracovat. Ale stále je špatná možnost, pokud vůbec žádná odpověď od sponzorů neexistuje. V tomto případě je na čase přemýšlet o tom, co se příliš zeptáte a nabízejí příliš málo.

Možná se něco děje špatně: zbývá uvolnit hru tak, jak je, a doufat, že se reklama vrátí.

Pozor

Vzhledem k tomu, že cílem této poznámky je seznámit lidi se zásadami tvorby peněz vytvořením flashových her, musím opatrně. Nikdy neprovádějte "jednoduchou hru. Nechte alespoň pár set. " S největší pravděpodobností nebudete nic vydělávat. Budete zklamáni, budete litovat o nesprávně a zbytečně stráveném čase. A Johnny-K je také podvodník. Ihned musíte udělat dobrou hru (s velkým písmenem!). Hrát hry, zjistěte, co hrají hráči, vyvodit závěry.

Top