logo

V aktualizaci Bohyně zničení Lineage 2 byla přidána misie Destination quest, po dokončení můžete zakoupit 9 typů Prstenů Ománu. V přízemí Tower of Insolence je možné zakoupit předměty od NPC Ende pro znaky Ománu.

Jak získat znamení Ománu?

V prvním patře věže Insolence si můžete zakoupit Omanský kruh z NPC Ende, jsou vyžadovány Znamení Ománu. Znaky Ománu lze získat vyplněním questů "Mission of Destination", "Prove the Value", "Cost of Certification" ve věži Insolence.

NPC Ende Seznam položek

Vývoj questů: typy, mechanika a úkoly. Cena questu

Jednou z oblastí "Business Games Laboratory" je vývoj questů používaných pro firemní team building a události. Vyvíjíme a provádíme questy ve městě nebo v parku. V každé místnosti, například - v kanceláři. Nebo dokonce v zahraničí.

V tomto článku budeme hovořit o:

  • typy questů
  • questy mechanika
  • vývoj úkolů - proces a trvání projektu
  • jak se vyvíjet sami sebe
  • quest ceny a nákladových komponent

Typy questů

Objevující se na počátku 80. let, jako směr počítačových her (například "Mystery House" pro počítač Aplle II, vydaný v roce 1980), se questy "rozšířily a množily". Nyní nikoho nechcete překvapit tímto slovem.

I když můžeme říci, že hledání (pokud vezmeme význam slova - hledání něčeho, doprovázeného dobrodružstvím) vždy existovalo. Prvotní člověk pohřbil nohu mamuta a označil místo palicí... Piráti pohřbili poklady na pouštním ostrově. Mrtvý kamarád byl položen na kopce, aby ukázal směr, namapoval mapu a další mapa byla rozdělena na několik částí! Co není pátrání?

Používáme následující koncept quest - legendární hru, skládající se ze souboru činností různých směrů (hledání, intelektuální, tvůrčí, motorické atd.). Nebudeme považovat počítačové questy, v nichž člověk interaguje s programem. Stále děláme živé questy.

městský úkol pro pěší

Takže o typech hledání na způsobu pohybu účastníků:

  • Pěší cesta - hledání míst a prozkoumání oblasti s pěšími pohyby (je možné využít dopravu ve městě);
  • cyklistika / skútr quest - téměř stejný, jen příjemnější (v metru s velkou nemůžu jít dolů);
  • auto quest - částečně nebo úplně na autách (místa questu jsou daleko od sebe nebo je vyžadována rychlost pohybu, většinou probíhající o víkendech nebo v noci).

Podle teritoriálního kritéria:

  • vnitřní úkol (kancelářský quest, quest room nebo escape room, quest v kavárně nebo restauraci, herní role-playing);
  • prohlídka muzea - ​​přiděleno do samostatné položky;
  • město quest;
  • hledání v parku nebo v historickém panství;
  • turistická cesta nebo hledání v zahraničí.

Aplikační questy jsou velmi rozmanité:

  • learning quest
  • síťování - pauza v případě
  • týmová výstavní akce
  • znalost nové kanceláře atd.

Nedávno také koncept "business quest", který se někdy snaží vyměnit "obchodní hru". Nejčastěji jde o podnikání zaměřené na rozvoj nebo rozvoj dovedností, které jsou důležité pro zaměstnance. Během takové události může dojít k hodnocení zaměstnanců. Nevidíme žádné zvláštní rozdíly mezi podnikovou simulací nebo obchodní hrou - dalším pokusem dát starému módnímu jménu. Mimochodem, jedna z našich obchodních her, Cestovní agentura, používá mechaniku hledání: účastníci prozkoumají území.

Funkce Quest

Hlavním rysem questu je však rozpoznat přítomnost vyhledávacích aktivit / etap a vyřešit "hádanky": během samotné questy účastníci řeší intelektuální úkol (cokoli - matematický nebo logický příklad, text, vizuální obraz). Často se jedná o dvou- nebo tříhodinovou: prvky jsou dány dohromady jako puzzle nebo poskytují zdroj pro další fázi.

Nebo všechny fáze poskytují odpověď / zdroj pro závěrečnou část. Například otevření hrudníku, telefonního čísla apod.

Nesouvisí s předchozí funkcí, ale je důležitý pro firemní události - čas. Nicméně je třeba si uvědomit, že většina questů se provádí pro teambuilding a společnou rekreaci. Doporučujeme questy s trváním nejvýše 4 hodiny. To je způsobeno skupinovou dynamikou a fyzickými schopnostmi účastníků - ne všichni budou například připraveni pokračovat v řešení problémů nebo chodit po městě po dobu delší než 3,5 hodiny.

Pátrání musí mít střídavé aktivity, různé formáty a úroveň obtížnosti a nutí účastníky, aby se snažili. V opačném případě quest přestává být sám - účastníci se nudí, mechanicky provádí opakované úkoly. Proto při vývoji questu vytvoříme matici etap a sestavíme úkoly pro konkrétní skupinu nebo událost.

Mechanismus hledání

Při vývoji questů se používají dvě základní mechaniky:

  • řetěz - úkoly / etapy přicházejí postupně (automaticky nebo přes igrotechnikov) a bez provedení jedné fáze není možné přesunout se na další - je častěji používáno, pokud je nutné vydržet časový limit;
  • útok ("útok") - všechny úkoly najednou, týmy určují sekvenci samy o sobě - ​​používají se například v případě, že několik týmů prochází stejnými místy a musí být "zředěno" na začátku.

Quest lze spravovat:

  • brožura / karta;
  • SMS, telefon, instant messenger;
  • motor na místě;
  • Internetové odkazy;
  • QR kódy;
  • Vedoucí, igrotehniki a "agenti" na území questu.

Questy quest

Také mechanik má použít různé typy úkolů, které mohou být v questu:

  • "Najít" - cache (obálky, kódy, artefakty atd.);
  • "Learn" - informace (společnost, kolegové atd.);
  • "Do" - týmová aktivita;
  • "Řešit" - logické, matematické a slovní problémy.

Například píšeme zprávu s hieroglyfy s UV značkou a tým, který obdržel UV baterku v jednom z předcházejících etap, by ji měl přečíst a rozluštit. Ukazuje se najednou dva typy úkolů: hledání a intelektuální dvouhodovka.

Vývoj hledání: jak se všechno děje?

Vývoj hledání, který se používá pro firemní akce, začíná shromažďováním potřeb zde - přesto poradní "kvas" nesmí nikam jít. Je důležité pochopit cíle a omezení události. Jedna věc je navrhnout hledání podnikových událostí v restauraci a další věc, která by odrážela charakteristiku firemní kultury.

Takže první - za jaký úkol. Definice účelu události a kritérií, která uspěla.

Druhým bodem je počet účastníků / týmů. Je žádoucí, aby tým neměl více než 7-8 účastníků. Toto není výcviková skupina, jejíž dynamika zahřeje trenér a / nebo psycholog. Všichni účastníci by měli najít "žádost", nikdo by neměl vyjít z procesu.

Třetí bod - území podniku, dočasná omezení. Za určitých podmínek je vybráno nebo vyvinuto složení a povaha fází.

Po tom všem je uspořádání questu prováděno - úkoly jsou uspořádány v požadovaném pořadí (je-li to řetězová quest) nebo je vytvořena matice jednotlivých úkolů pro každý tým (stejně jako ve většině našich kancelářských questů). Program je sestaven podle toho, že herní technici mohou sledovat dynamiku questu. Některé části questu mohou být testovány.

Vývoj nového questu trvá 2 až 4 týdny. Byly tam projekty, kdy jsme museli vyvíjet pátrání po dobu 3 dnů. Byla to cesta do zahraničí - do města jsme byli tři dny před akcí. Ale už jsme šli s nějakým základem.

Jak se vyvíjet sami?

Ano, tuto možnost nepopíráme. Proč se sami nepokoušíte rozvíjet pátrání? Například přiveďte kolegy do nové kanceláře.

Proto je nutné, jak jsme již napsali, přijít s několika různými etapami / úkoly. Například první dostane e-mail s žádostí o shromáždění všech účastníků na určitém místě - to už může být provedeno ve formě hádanky. V tomto okamžiku účastníci objeví obálku s rebusem, udávající název stanice metra, kde se s agentem setká. Tento agent musí být vyzván k zadání hesla a zavolá souřadnice obchodního centra. Myslíš, že dál? Pokud je to obtížné, pak si od nás můžete objednat vývoj hledání vaší události.

Ready questy z "Laboratoře obchodních her"

Jak již bylo uvedeno výše, provádíme téměř celý rozsah questů, které lze využít pro firemní akce:

  • město questy - nádherné hledání "Moskva" (nebo "Boulevard") a kompaktní "Zamoskvorechye";
  • questy v oblasti Kuskovo, Tsaritsyno a Kuzminki;
  • kancelářské questy, přizpůsobené pro události a prostory;
  • obchodní hra, která zahrnuje hledaný prvek - územní výzkum.

Cenový quest: návrh a chování

Za prvé, o součásti quest ceny pro firemní akci. Spočívá v nákladech na vývoj nebo využití nápadu, stejně jako na administrativní náklady. Druhou složkou je nutná adaptace na počet skupin / účastníků, trvání. Třetí částí je práce moderátora a herních techniků na akci. A čtvrté - náklady na vstupenky (například do muzea), pokud existují.

Další volitelná volba následuje: upřesnění specifik společnosti nebo vytvoření fáze podnikové kultury, konkrétní událost.

Posledním z nich je převodní platba, pokud se v Moskvě nevykonáváte.

Náklady na hledání účastníka se mohou pohybovat v rozsahu 900-2000 rublů. Zpravidla platí, že čím více účastníků, tím méně nákladů na osobu.

Pokud je quest vyvíjen z "0", pak můžeme mluvit o přibližné ceně tohoto vývoje - od 15 000 rublů.

Proč budování úkolů není ziskové
a koupit franchising - ještě víc?

Pokud chcete otevřít quest - přečtěte si tento článek.
Pokud touha ještě není ztracena - přečtěte si ji znovu.

Co se stane s questovým trhem v Jekatěrinburgu?

Posledních šest měsíců v Jekatěrinburgu se každý měsíc otevírá 4 questy. To je fakt. Bližší k létě se toto číslo zvýšilo a stále roste. V tuto chvíli (počátkem léta 2016) již na trhu našeho města pracuje celkem 50 pokojů a 100 questů.

Převážná většina jsou místní hráči, asi 20% trhu zaujímají franšízové ​​z různých značek. Vedoucím místního trhu pro hledání je federální síť "klaustrofobie", která již v Jekatěrinburgu otevřela 9 pokojů a další dvě jsou v závěrečné fázi výstavby - to je největší počet pokojů, které patří do jedné značky v Jekatěrinburgu.

Proč mnoho lidí hledá atraktivní trh?

Za prvé stojí za zmínku, že otevření hledání v roce 2013, na počátku první vlny popularity questů a prázdného trhu a otevření hledání nyní v době nasycení trhu a vysoké konkurence jsou dvě zcela odlišné úkoly. Většina podnikatelů však stále pracuje na argumenty před dvěma lety a jejich fantazie o krásné budoucnosti jsou aktivně podporovány federálními značkami, které se snaží regionům prodat další povolení.

Zvažte 6 důvodů přitažlivosti trhu, o kterých se mluví nejčastěji a nejhlasitěji:

1. Svůj úkol můžete otevřít samostatně bez zvláštních znalostí a dovedností. To by mohlo platit před dvěma lety, ale technologie technologie quest-building se zvýšila o dva kroky. Chcete-li vytvořit úkol, musíte zvládnout tucet profesí, začít chápat mechaniky, design, elektroniku atd. Chcete-li se stát populární - vaše hledání by mělo být krásnější, technologičtější a zajímavější než stovky závodníků, kteří již pracují na trhu, a pro to budete muset zkusit.

Dokonce i když jste člověk s rovnými náručími, energickou představivostí a omezením železa - budování vlastního questu trvá nejméně 4-6 měsíců, během kterého bude mít trh čas na změnu a růst.

2. Chcete-li začít v této podnikání je dostatek 200-300 tisíc rublů. To není. Vzhledem k tomu, že trh roste, tak i poptávka po produktu, a tudíž i počáteční investice. Budovat i jednoduchý pokoj s toaletou, čekací částí, místnost s kamerou - od vás bude trvat nejméně 400 000 rublů. Přidejte k tomu nájemné po dobu výstavby, náklady na vytvoření stránky a rezervační systém, tisk, účetnictví, reklamní rozpočet - a máte množství již více než 600 000 rublů. Pro které získáte slabý konkurenční produkt a ztrácíte půl roku života.

Pro stavbu konkurenčního místě s dvěma (alespoň) questy pro dobu potřebnou k investování alespoň 1,5-2 milionů Kč. Rublů. Pokud budujete podnikání s perspektivou již několik let, pak v zájmu budování loajality klienta vůči značce a udržení konkurenceschopnosti na rostoucím trhu budete potřebovat 2-3 takové lokality s 2-3 úkoly v každé. Celkem 4 000 000 - 5 000 000 rublů v příštích 2-3 letech.

3. Není potřeba utrácet spoustu peněz na reklamu.

Tam je názor, že quest nemůže být inzerován, protože zákazníci sami, ohřívaný zájmem jiných místností, čekají na otevření další quest místnosti a bude spěchat k vám ve vlně, jakmile si otevřete dveře.

Bohužel skutečnost spočívá v tom, že počet úvodních úloh je několikrát větší než intenzita návštěv questů jednoho týmu.

Navíc se většina hráčů naučí rozlišovat dobré úkoly od špatných a nechodí na všechno, ale rozhodují, kam jít podle recenzí, doporučení přátel, témat, umístění a dalších kritérií. Čekání na zájem o nové hledání bude ve skutečnosti nahrazeno nedůvěrou k nové značce. Připravte se na to bez reklamního rozpočtu, nejméně ve 20 000 r. V prvním měsíci nebudete mít více než 10 her.

4. Quest je pasivní příjem, který nevyžaduje spoustu času, může být zapojen paralelně k hlavní činnosti nebo práci.

Můžete získat pasivní příjem z questu, ale ne za dva měsíce. Budete muset znovu vytvořit spoustu obchodních procesů dříve, než začne vše fungovat bez vašeho zásahu, a dokonce ani poté nebudete moci plně delegovat vše, protože nízká ziskovost a touha pracovat i v některých plus neumožní najmout manažera.

5. V soutěžích neexistuje žádná soutěž, protože jednorázový produkt. Všichni soutěžící pracují navzájem a zákazník vašeho konkurenta vás určitě přijde, když skončí questy soutěžícího.

Velmi krátkozraké stanovisko, které platí pro trhové vakuum. Připomínáme, že trh nezastaví, nabídka překračuje poptávku. Dokonce i když představíme optimistickou možnost a vezmeme v úvahu expanzi poptávky tím, že přilákáme nové publikum - v nejlepším případě míra růstu dodávek se vyrovná rychlosti růstu poptávky, což znamená, že budete vždy v konkurenční a docela hmatatelné bitvě pro klienta s jinými místnostmi pro hledání. A to znamená zvýšení rozpočtu na reklamu a pronájmu obchodníka.

6. Pátrání se vyplácí nejdéle za šest měsíců a za 6 měsíců již začíná generovat příjem ze 100 tisíc rublů čistého zisku za měsíc.

To je nejčastější mylná představa, kterou jsem narazil. Většina podnikatelů vypočítá podnikatelský plán hledání podle následujícího vzorce:

V jednom questu můžete strávit 10 her za den

Průměrná kontrola na 1 hru = 2 000 rublů

Pesimistická předpověď = 3 hry za den v 1 questu

3 * 2 000 * 30 = 180 000 rublů za měsíc (příjem)

Náklady na pronájem sklepa 40 000 s., Pro zaměstnance 20 000 s., Reklama 10 000 s., Související a nepředvídané výdaje 10 000 s.

Celkem 100 000 rublů čistého zisku za měsíc z 1 questu, a pokud bude quest 2 v jednom místě?

Obvykle po takových "přibližných" výpočtech se pro většinu podnikatelů jejich oči rozsvítí a mozek se vypne.

Ale pravdou je, že tyto údaje jsou daleko od skutečnosti.

Podívejte se na trh. Žádná z úkolů v našem městě se nestydí. Všechny franšízy, s výjimkou "klaustrofobie", selhávají a prodávají ("Exit", "Exit Room") navzdory skutečnosti, že na oficiálních internetových stránkách těchto sítí lze stále nalézt informace o nadměrné ziskovosti svých licencí. Každý měsíc jsou k prodeji nabízeny 1-2 pokoje místního questu. Jen si myslete - proč s takovými "krásnými" čísly je podnikání zlomené? Budu vyzvat:

1). První a hlavní chyba při výpočtu podnikatelského plánu se načítá. 3 hry denně za 2 000 s. - to není pesimistické, ale upřímně řečeno velmi optimistická prognóza, nemluvě o tom, že byla odebrána ze stropu. Skutečnost je, že na pár dní nemusí být vůbec žádné hry. Zpravidla je načítání "odhadováno" na základě rezervace na stránkách slavných questů, ale toto není způsob, jak to udělat z různých důvodů:

- například jste vzali místo "klaustrofobie". Odstraňte alespoň 50-60% síťového provozu, které jednoduše nebudete mít, protože žádná síť není rozptýlená. Zbývající číslo lze rozdělit o 2, protože budete s největší pravděpodobností nebude mít rozpočet na reklamu „klaustrofobie“ kvalitní pátrání „klaustrofobie“ (mínus slovo z úst), úroveň místě, „klaustrofobie“ (minus konverzi místě). Skutečnost vás povede na 1 hru denně v prvních měsících práce, s přihlédnutím k vaší reklamní aktivitě.

- co když, kvůli realismu, vzali místo místního questového pokoje jako vy. Není neobvyklé, že místnosti quest zaplňují nepopulární relace s "falešnými" brnění. To je děláno pro zvýšení zájmu o hledání mezi potenciálními zákazníky (návštěvníci stránek vidí, že quest je rezervován pro jiné sezení, což znamená, že je populární a také rezervován). Dalším důvodem pro rezervaci zasedání v "místních" místnostech questu mohou být technické zasedání. To je častý důvod, protože quest se čas od času odpojí, je opraven, dokončen. Vzhledem k tomu, že většina majitelů questů hraje hry sama o sobě, může ukončit quest z brnění kvůli nedostatku fyzické schopnosti hrát hru (potřebujete někam jít za obchodem, unavený, zaneprázdněný atd.) - je to běžná praxe.

- také 10-15% zbroje je stabilně zrušeno kvůli lidskému faktoru, takže počet her je vždy nižší než počet rezervovaných.

2). Druhou chybou ve výpočtu podnikatelského plánu je malý rozpočet na reklamu a někdy i jeho úplná absence. Platit za reklamu ne méně než 20 000 rublů za měsíc a za prvé dva měsíce stojí za to zvýšit tuto částku na 50 000 rublů.

3). Třetím úskokem je odhad stavby. Bez ohledu na to, co jste vložili, připravte se, že nebudete moci odhadnout. Nejčastěji je stanoven nárůst odhadu o 20%, ale ve skutečnosti se nejčastěji odhaduje odhad v průběhu výstavby. Quest je nestandardní konstrukce, je prostě nemožné vzít v úvahu všechno. Nezapomeňte také, že cena stavebních materiálů za uplynulý rok se zvýšila nejméně o 30%.

4). Mnozí nezahrnují do výpočtu platu manažera podnikatelského plánu (nejméně 30 000 rublů). Pokud hodláte tuto funkci provádět sami, pak byste neměli mít paralelní zaměstnání. Ale nejdřív, upřímně odpovězte na otázku: budete tuto funkci provádět v příštích několika letech? Pokud ne, najmout manažera a zaplatit jeho výplatu.

5). Jiné náklady jsou také podhodnoceny: účetnictví, odpočty z registrace jednotlivých podnikatelů, nákup spotřebního materiálu, úklid, poplatek za údržbu běžného účtu, platba provozovatele, platba designéra, tisk, tvorba webových stránek a rezervační systém - to vše bude vyžadovat značné měsíční investice,. To také zahrnuje nepředvídané nehody a drobné opravy. Doporučuji také, aby do výpočtu podnikatelského plánu (nárůst nájemného, ​​povodně, odvolání provozovatele, rozsáhlý technický rozklad při hledání, výpadky elektrické energie v budově apod.) Bylo doporučeno alespoň 20% měsíčně částky pevných a variabilních nákladů.

Psychologický faktor

Na břehu se o tom jen málokdo zamýšlí, ale ve skutečnosti je hlavním důvodem selhání psychologický faktor.

Představte si, že vy, jako nová značka, musíte projít procesem "propagace", když se za prvních šest měsíců pokusíte lidem říct o vaší existenci a budou vás aktivně ignorovat. Hry budou mít sílu 20 za měsíc, tj. Vaše výdaje budou několikrát vyšší než příjmy. To je psychologický tlak, který bude čelit.

Ale to jsou květiny. Bobule začnou během několika měsíců, pokud máte několik lidí v týmu. Absolutní většinu questů vytvářejí prostředky a síly několika lidí. Nejlépe dva, ale často je to tým 3 nebo dokonce 4 lidí (příklady z trhu). Pokud rozšiřujeme historii vytvoření questu od nuly na rok, získáme přibližně následující skutečnost:

  1. Vy a vaši přátelé a dokonce ještě horší se svými příbuznými stavíte první půl roku, kupujete stavební materiály se svými penězi, zaplatíte každý měsíc nájem, pracujete od rána do večera a provádíte opravy, které nemůžete dělat ani doma po dobu dvou let. Zdá se vám, že děláte víc než všichni ostatní, ale na to nemáte příliš velký důraz, protože se brzy otevřou a vše bude v pořádku.
  2. Zahájili jste dva měsíce zahajovacího dne (ve skutečnosti nebyl v Jekatěrinburgu stavěn žádný úkol), zaplatil za několik měsíců nájemné, které nebylo plánováno. Počáteční odhad se zvýšil o polovinu, ale peníze byly dost, až těsně. Váš úkol vydělal a vy jste vydechl. Ale z nějakého důvodu zákazníci jdou k vám neochotně a zacházejí s vaší značkou nevěřícně.

První dva měsíce, které utratíte na 20 zápasech, jste nuceni poskytnout slevy a dělat vtipy, aby se vyhnuli alespoň nějakým nákladům. Průměrná kontrola klesne z 2 000 na 1 500 rublů, ale chápete, že propagace vyžaduje čas, zákazníci již odešli a vlak se chystá rozptýlit.

První tři měsíce pracujete v malém mínusu. Váš finanční polštář se postupně roztaví. Souběžně s vámi mluvíte o tom, jak přilákat nové zákazníky. Abych byl upřímný, už jste z toho všeho trochu unavený.

  1. Zvažte optimistický scénář. Řekněme, že jste vyrobili skutečně vysoce kvalitní výrobek a správně ho vylepšili. Zákazníci se skutečně stali více. Chcete-li reklamní reklamu přidat. Dosáhli jste 60 her za měsíc při hledání s průměrnou kontrolou 2 000 rublů. V tomto případě budete mít pevné a variabilní náklady ve výši 60 000 rublů za měsíc. Čistý zisk je snadný počítat, to činí 60 000 rublů měsíčně pro 3 osoby. Současně sami hrajete hry, o které jste již dost unaveni, a to vše zabere váš volný čas. V cvičení se po celou dobu něco zlomí. Celý víkend se ukládáte v suterénu, zatímco vaši přátelé odpočívají v přírodě, protože o víkendech máte nejvytíženější čas. Quest pracuje v plusu, ale dostanete k tomuto 20 000 rublů za měsíc, zatímco náklady na udržení života jsou stále vyšší než tato částka, a budete muset strávit své finanční polštář, který je téměř pryč. Mezitím uplynul rok od zahájení výstavby, čas tiká a stále žijete v minusu, nemluvě o nákladech na výdaje.
  2. Dalším logickým krokem pro vás je vytvořit další úkol. Ale už jste tak unavený, že nejste připraveni jít podruhé. Ruce klesly, existují myšlenky o prodeji jejich podílu nebo o celé hledání. Věřte mi, nikdo ji nebude kupovat ani za polovinu peněz investovaných.

Dokonce i když jste nejoptimističtější člověk na světě a vyhnete se všem těmto problémům, postavte druhé hledání - dříve či později se objeví otázka, co dělat dál? Bavíte se s nadějí, že začnete prodávat franchising do jiných měst? No, nechci tě rozčílit, ale už jsi dva roky pozdě. Tento koláč je již dlouho rozdělen a je možné ho zadat pouze s unikátním výrobkem a nejpravděpodobněji vše, co jste postavili dříve, než to nemá nic společného. Závěs

Jdu na druhou stranu - koupím si povolení

Quest franchises dnes patří k nejoblíbenějším franšízám na ruském trhu. Vlastní hledání, jako produkt, je ideální pro škálování v městech. Hlavní část obyvatel milionářů nepřechází do jiných měst, a přesto, že tak učiní, není za účelem návštěvy questů tohoto města. Takže quest, postavený a spustit na příkladu jednoho města, může být úspěšně klonován v jiném. Federální sítě vyvíjejí tlak na to, a mlčí o tom, že v každém městě je trh již rozdělen a má své vlastní vůdce.

Podívejme se na vznik franšízy quest na existujícím trhu podrobněji.

Za prvé, je logické kupovat vedoucího franšízy ve vaší oblasti, protože s tím získáváte důvěru v již zavedenou značku a co je ještě důležitější v provozu, která je uvnitř sítě, což je více než 50% všech zákazníků. V případě Jekatěrinburgu je vůdcem klaustrofobie, ale už neprodává povolení pro naše město, s výjimkou již existujících franšízantů. Zbývající franšízové ​​sítě v Jekatěrinburgu jsou v úpadku a mají zatížení ne vyšší a často nižší než zatížení místních hráčů. To znamená, že neobdržíte bonus ve formě klientů z nákupu takové franšízy a budete je muset hledat sami. Z výhod - budete mít připravený scénář, minus - licenční poplatky, nejméně 10% obratu a omezení správcovské společnosti. Jedinou možností vyplatí - pokud si kromě povolení sítě jsou připraveni koupit pár franšízy a budete rychle rozvíjet paralelně dobrých zkušenostech z vývoje vybraného povolení v obdobných oblastech.

V rozhlase, v televizi a na internetu můžete stále nalézt výmluvné projevy od představitelů federálních quest sítí, které jsou podpořeny komplexními obchodními plány a výpočty. Neříkám, že vás všechny podvádějí, právě když dělají rozhodnutí o koupi, pamatujte si na několik důležitých věcí:

  1. Je pro ně výhodné, když to říkají, protože franšízový prodej je jejich hlavním zdrojem příjmu.
  2. Požádat o příznivější podmínky, pokud jste prvním franchisorem ve městě.
  3. Podívejte se na čísla v obchodním plánu, ale na skutečné tržní zkušenosti vašeho regionu.

Závěry

Získejte na questy není tak snadné, jak to říká každý. Domnívám se však, že je to možné ve dvou případech:

  1. Vytvořte jasný produkt výklenku určený pro úzké publikum, které bude rezonovat v srdcích vašich zákazníků, které ve městě nemají žádné analogie. Mohou to být dětské questy s animátorem, velkým výkonem, erotickým cílem pro dospělé, neformátovaným cílem jako "Morpheus" nebo "Hypnosis", akční hra ve formátu "Ford Bayard".
  2. Zapojte se do silné značky ve vašem městě a vytvořte si úkol pod jeho znamením. Značka bude mít prospěch z nárůstu sítě a získáte od ní zákazníky a důvěru.

Podnikový plán quest room

1. Stručné investiční memorandum

Před 6 lety by nikdy nikomu nenapadlo, že by quest projekty v reálném prostoru zvítězily na trhu zábavy a v našem čase by měly takový úspěch. Pokoje Quest jsou relativně nový typ volného času, jehož podstatou je umístit lidi (zpravidla týmy 2-4 lidí) do uzavřeného prostoru. Tým je cíl - dostat se ven z místnosti po určitou dobu (obvykle 60 minut), s použitím logických, tipy, stejně jako objekty umístěné v místnosti.

Podle Quest Guild (nezávislá ratingová agentura propagující tuto oblast) na konci roku 2015 bylo v Rusku otevřeno 950 míst pro hledání. Každý rok se stále více a více otevře, ale na tomto trhu jsou volné výklenky, úspěch závisí na kreativitě vašich nápadů a marketingové politice. Tento typ podnikání je přitažlivý s relativně nízkými investicemi, stejně jako skutečnost, že doba návratnosti je pouze 5 měsíců, zatímco v druhém měsíci práce bude dosaženo bodu zlomu.

Výhodou pokojů je to, že není třeba drahých pokojů, elegantních dekorací a vysoce specializovaných zaměstnanců. Úspěch závisí na ostrosti a zkroucení spiknutí.

Výše počáteční investice činí 538 700 rublů.

Bod rovnováhy se dosáhne během druhého měsíce práce.

Doba návratnosti je 5 měsíců.

2. Popis podniku, produktu nebo služby

Myšlenky na vytváření questových míst pocházejí z počítačových her, ve kterých musí hlavní postava vyřešit všechny logické úkoly a hádanky, aby je osvobodila z vězení. Žízeň pro řadu emocí a adrenalinu v reálném životě vyvolala myšlenku přenést virtuální hru na skutečnost. Hlavním posluchačem pokoje je lidé ve věku 18-35 let, kteří chtějí zažít nové pocity a diverzifikovat svůj volný čas. Nemůžeme vyloučit firemní klienty, kteří chtějí strávit čas s kolegy.

Umístění quest místnosti hraje malou roli. Toto je druh podnikání, které nevyžaduje vysokou návštěvnost chodců, protože obvykle je to předem plánovaná událost, kdy zákazníci dorazí na rezervovaný čas a naplánují trasu. Požadavek na questovou místnost je nejméně 40 metrů čtverečních, nejméně 15 metrů čtverečních. m je přidělen do administrativních prostor, zbytek - do samotné místnosti. Samozřejmě, náměstí závisí na konceptu a měřítku vašeho pokoje. Obvykle jsou pokoje typu quest umístěny v kancelářích, v pronájmech, v garážích.

Pro pohodlí při prohlížení popisu questu, recenze zákazníků, rezervace, potřebujete místo, skupinu v sociální síti Vkontakte, profil v Instagramu. V ideálním případě, pokud se uvolníte tři místa najednou, bude to mít největší efekt. Chcete-li minimalizovat vaši investici, můžete se omezit na sociální sítě - se systematickým řízením skupiny a profilu můžete obdržet až 7 aplikací za den.

Klient obvykle prohlíží popis questu, přečte recenze, udělá vhodný čas a přijde na zadanou adresu.

Před příjezdem týmu provede správce místnosti pro úklid úklid, připraví prostor pro úkol, setká se se zákazníky, zavede bezpečnostní opatření a vyjádří potřebné podmínky. Poté je tým přijat do uzavřeného prostoru, kde ve skutečnosti začíná hledání. Náklady na účast se mohou lišit v závislosti na regionu, složitosti (například questy s živými herci jsou dražší), trvání questu.

Tato činnost má sezónní charakter: v zimě má štěstí jedno místo, které může získat až 15 týmů denně, což odpovídá příjmu až 52,500 rublů. V létě dochází k návštěvě, asi 2-3 týmy denně vám umožňují získat výnos až do výše 10 500 rublů.

Režim provozu míst: denně od 10:00 do 01:00. Cena přijetí z týmu je 1500 rublů - 4000 rublů. v regionech, 2500 rublů. -5000 rub. v Moskvě.

Specifičnost této činnosti je, že poté, co je nutné určité množství času (obvykle 1-1,5 let) ve starém umístění zavést nový scénář a děj, protože klient nebude schopen přenést ji podruhé po průchodu pátrání.

3. Popis trhu

Cílovým publikem v místnostech hledání jsou lidé ve věku 18-35 let s průměrnými a nadprůměrnými příjmy. Cílové publikum může být segmentováno ještě těsněji:

  • Studenti ve věku 18-23 let. Hlavní čas návštěvy míst

tato skupina odpovídá za ranní a odpolední hodiny, protože cena návštěvy je nižší než večer;

  • Pracovníci, kteří navštěvují pokoje pro hosty večer, v noci a o víkendech;
  • Firemní klienti využívající quest projekty jako jeden ze způsobů, jak neformálně shromáždit tým;
  • Rodiče a jejich děti, kteří se účastní rodinné questy.

Quest SWOT analýza

Silné stránky projektu

Slabé stránky projektu

  • Přátelský a ochotný personál;
  • Přítomnost stránek, stránky v sociálních sítích, které poskytují pohodlí při prohlížení a rezervaci míst;
  • Původní skripty a hledání nápadů;
  • Možnost výpočtu pomocí různých forem plateb;
  • Příležitost seznámit se s recenzemi předchozích zákazníků;
  • Pohodlný pracovní plán;
  • Vysoce kvalitní řízení zákaznické základny;
  • Schopnost nabízet průchod ostatních míst ihned po procházení questu.
  • Obtížnost vytváření původní myšlenky scénáře
  • Přítomnost negativních recenzí může poškodit dojem umístění;
  • Riziko, že se klient neobjeví v rezervované době, pokud nedojde k předčasnému splacení;
  • Existuje potřeba změnit scénář a koncept questu na jednom místě, protože po procházení zadáním klienta se stává irelevantní.

Příležitosti k projektu

Projektové hrozby

  • Možnost rozšíření trhů v celé zemi iv zahraničí;
  • Schopnost distribuovat podnikatelský franchisant;
  • Interakce s projekty zábavy (kavárny, kina apod.) Za účelem získání zákaznické základny.
  • Růst počtu konkurentů na trhu;
  • Cenový dumping konkurentů;
  • Hrozba plagiátorství nápadů konkurencí.

4. Prodej a marketing

Před zahájením reklamní kampaně je třeba vyvinout jedinečnou značku a logo, protože pro ně bude vyznamenán mezi masami konkurentů. Způsoby, jak přilákat nové zákazníky, lze rozdělit na online a offline reklamu.

Offline reklama zahrnuje všechny nástroje pro atrakce na internetových stránkách:

  • Cílená reklama v sociální síti "V kontakte";
  • Kontextová reklama ve vyhledávačích (Yandex, Google);
  • Reklama v různých veřejných skupinách, profily v sociální síti "V kontakte" a Instagram;
  • Propagace webových stránek ve vyhledávačích.

Mezi metody offline jsou následující:

  • Distribuce letáků na místech, kde se shromažďují mladí lidé (v blízkosti univerzit, obchodních center, v kinech);
  • Interakce s kavárnami, kinami, službami pro doručování potravin - můžete nabídnout partnerům vašeho projektu quest partnerům výměnu za umístění propagačních letáků ve vaší lokalitě;
  • Reklama v místních novinách, časopisech.

Provádění propagačních akcí umožní přilákat proud klientů v prvních měsících po otevření vaší lokality. Například můžete nabídnout slevu na první návštěvu questu, nabídnout leták se slevou pro přátele těch, kteří již navštívili vaši polohu. Přitahování zákazníků v prvních dvou měsících projektu je velmi důležité, protože po návštěvě zákazníků vás poradí s přáteli, ústní jednání bude fungovat a potřeba placené reklamy nakonec zmizí. Kombinace všech výše uvedených aktivit zvýší loajalitu návštěvníků a umožní Vám obdržet až 15 žádostí denně.

5. Výrobní plán

Krok plánu pro otevření místnosti pro hledání je následující:

1. Vývoj skriptů

Především je třeba rozvíjet myšlenku a scénář questovací místnosti. Na tom bude vaše podnikání postaveno. Je žádoucí, aby tato myšlenka byla originální: například před pár lety existovaly úkoly s živými herci, což v této oblasti ještě více vzrušovalo. Takové projekty jsou velmi populární, protože kromě řešení logických hádanek, tým potřebuje komunikovat se speciálně vyškolenou osobou (obvykle herci vyděsit tým a navrhnout vhodnou atmosféru, poskytují rady, a tak dále. D.). Často nápady pro quest pokoje jsou čerpány ze slavných knih, filmů, příběhů - Freddy Krueger, Harry Potter, Ostrov pokladů, James Bond. Aby bylo úkol fascinující, je žádoucí, aby vycházelo z tajemství, které musí účastníci řešit. Je také nutné analyzovat konkurenty ve vašem městě s cílem nabídnout potenciálním zákazníkům něco nového a originálního.

Pokud nemáte zkušenosti s vytvářením scénářů, je lepší najmout specialistu, protože úspěch vašeho podnikatelského projektu přímo závisí na originalitě myšlenky. Chcete-li minimalizovat náklady, můžete pozvat studenty požadované fakulty. Než je skript implementován, je třeba otestovat na přátele, odstranit nedostatky, odstranit nebo přidat detaily interiéru, libovolné znaky. Pokud máte franšízový skript, můžete poskytnout zdarma nebo za příplatek.

2. Vyhledejte prostory a opravy

Minimální velikost místnosti pro hledání - 40 m². Je nutné, aby prostory měly potřebné komunikace - elektřina, voda. Musíte být připraveni na to, že musíte opravit pokoj, protože vzhledem k atmosférické poloze by měl návrh místnosti odpovídat historii a scénáři vašeho hledání. Doporučujeme mít parkoviště v blízkosti svého místa, protože absence parkoviště pro auto může vést k odlivu zákazníků, kteří nejsou připraveni dostat se k vám pěšky. Náklady na pronájem se liší podle města, vzdálenosti od centra a mnoha dalších faktorů. Průměrná cena za pronájem je 400-700 rublů za m2 m., kosmetické opravy bude stát asi 70 000 rublů.

3. Nákup potřebného vybavení

Zařízení hraje důležitou roli. Zahrnuje recepci, pohovku pro návštěvníky, šatní skříň, židle a křesla, potřebné dekorace. Není vždy nutné kupovat a vytvářet nové scenérie, pokud to není v rozporu s myšlenkou questu, můžete přinést staré rekvizity z domu, požádat přátele. Systémy pro sledování zvuku a video sledování jsou také nutné. Podpora zvuku je nedílnou součástí umístění, protože klienti nebudou mít požadovaný efekt bez potřebné hudby, která je doprovází během hledání. Prostřednictvím systému video dohledu spravuje správce místnosti akce účastníků a řídí proces. Je nutné instalovat audio komunikační systém, pomocí něhož administrátor rozděluje týmy výzvy. Je žádoucí mít označení, které by přilákalo další provoz a orientovalo přicházející zákazníky, ale ne všechny místnosti pro hledání je používají. Celková cena zařízení bude 190 000 rublů.

Pokoje Quest jsou typ podnikání, které nevyžaduje velký tým kvalifikovaných odborníků. Tuto firmu můžete zahájit se dvěma správci na jednom místě. Nejjednodušší způsob, jak najít zaměstnance - vyhledávejte mezi přáteli. Můžete také použít specializované skupiny na sociálních sítích. Hlavní požadavky administrátorských míst pro hledání - integrita, interpersonální dovednosti, zodpovědnost.

5. Marketingová politika

Potenciálni zákazníci zpravidla hledají zajímavé questy na internetu, takže se to nedá dělat bez snadno použitelné a citlivé webové stránky. Také je nutná přítomnost skupiny Vkontakte a profilu Instagram a při řádné propagaci tyto kanály získávají významný tok požadavků. Pokud nemáte pozitivní zkušenost se sociálními službami. Sítě, vytváření a propagace webu, je lepší svěřit tomu odborníkům.

Nezapomínejte na distribuci propagačních letáků na přeplněných místech. Můžete publikovat v novinách a časopisech ve svém městě, propagovat v rozhlase, účastnit se různých akcí. Propagace a slevy pomohou rychle "zahřát" cílové publikum, zatímco klientská základna dosud nebyla nahromaděna.

Před zahájením podnikání je nutné zaregistrovat se jako IP. Daňový systém - výpočet daně z USNO ve výši 6% příjmu.

6. Organizační struktura

Zaměstnanci tvoří vás jako projektový manažer, správci pokojů, účetní. Je-li hlasitost vašich míst malá, je nevhodné zahrnout scénárista do stavu, protože jeho práce je spíše designového charakteru než trvalý.

Vzhledem k tomu, že lokalita funguje 7 dní v týdnu po dobu 15 hodin, jsou zapotřebí dva správci. Správce - tento důstojník, jehož povinnosti zahrnují splnění klienty, sledování jejich činnosti při průchodu snaze o udržení čistoty na místě, příjem finančních prostředků doprodazha služeb pátrání místnosti (atd. Existuje několik průchod správce lokality Quest nabízí tým navštívit následující) monitoruje zdraví zařízení a rekvizit. Plat je stanoven a činí 20 000 rublů na osobu. Obvykle jsou zahrnuty 1 300 rublů / den včetně taxíku pro zaměstnance, jelikož se často jedná o pozdní rezervace.

Projektový manažer rozhoduje o vhodnosti určitých dekorací, míst pro vyplňování. Na ramenou hlavy leží schvalování scénáře, interakce se scenáristem. Rovněž rozhoduje o zvýšení nebo snížení počtu zaměstnanců, na platy zaměstnanců. Kromě toho je to manažer, který rozděluje zisky společnosti, sestavuje rozpočet peněžních toků, rozhoduje o některých výdajích. Marketingová politika také závisí na rozhodnutích hlavy: organizuje akce, účastní se akcí, komunikuje s médii a smm- a ceo-specialisty, rozvíjí značku. Mzda manažera činí 30 000 rublů, což snižuje, pokud projekt nefunguje efektivně.

Účetní je zapojen do zaznamenávání transakcí v účetních registrech, vykazování, interakci s daňovými a extrabudgetářskými fondy. Je žádoucí hledat účetního na dálku, aniž byste ho vzali zaměstnancům organizace.

Celková mzda

Metodický vývoj na téma:
Vytvoření quest hry (pohádka pro studenty)

Tento materiál pomůže učitelům vytvořit si vlastní hry.

Stáhnout:

Náhled:

Vytvoření hledání - hry, hledání - události

V souvislosti s novými vzdělávacími standardy, zavedením GEF do vzdělávací sféry moderní společnosti se mění postoj dětí k svátkům. V současné době je používání ICT technologií velmi důležité jak pro děti, tak pro učitele. Moderní dítě je člověk, který chápe většinu nejnovějších "gadgetů", ale zároveň se často v daném případě nepoužívá. Úkolem učitele je zapojit se. Zapojit se do vzdělávacích a tvůrčích aktivit všude a všude.

Moderní kluci nemají hodně her na stanicích, mají zájem o úplnější scénáře her pro dosažení různých cílů. Nedávno dětské hnutí naší školy provádí pravidelné hry quest, quest holidays. Několik let tento typ práce získal zvláštní význam jak pro akademické, tak pro tvůrčí činnost. Pojďme se podívat na definici: quest [1] (půjčování angličtiny. Quest - "hledání, předmět hledání, hledání dobrodružství, naplnění rytířského slibu"). V mytologii a literatuře v angličtině pojem "quest" původně znamenal jeden způsob, jak postavit spiknutí - cestu osobností k určitému cíli přes překonání obtíží (například mýtus o Perseusu nebo dokonce 12 Herkulových exploitů). Obvykle během této cesty hrdinové musí překonat mnoho potíží a setkat se s mnoha postavami, které jim pomáhají nebo jim brání. Hrdinové mohou vykonávat úsilí o osobní zisk nebo z jiných důvodů. Výkon některých úkolů je spojen s řešením morálních a etických úkolů. Takové scény byly nejpopulárnější v rytířských románech, zejména v jedné z nejslavnějších úkolů rytířů kulatého stolu - hledání svatého grálu. Rámec typu hledání v románu vypadá, že se shoduje s nějakou hlubokou narativní strukturou. Tato technika je zvláště aktivně použita v žánru fantazie. Vzhledem k tomu, že tento žánr úzce souvisí s herními hrami, tento termín přešel na hry a mírně změnil jeho význam.

Takže quest je dobrodružná hra, která vede z bodu A do bodu B tím, že řeší úkoly.

Návrh tohoto questu může být velký a masivní, vše závisí na počtu týmů - účastníků a etapách. Quest skutečně vypadá jako hra na stanici, ale to má zásadní rozdíl. V prvním případě se kluci otevřeně dozvědí, kam jít (nebo dát kartu), ve druhé jsou jim dána úloha, po dokončení musí vědět, kam jít.

Quest hry mají klasifikaci, kterou jsem našel na fóru [2]:

Story - úkoly zaměřené na konzistentní vývoj herních akcí;

Není to děj - questy zaměřené na legalizovaný vývoj herních akcí.

- Jednorázové - questy, jednou provedené za jednu hru.
- Opětovné použití - questy, pravidelný průchod (denně, týden, pravidelně, každých pár dní).
Rozmanitost questů:
- Singles - procházet osamoceně.
- Skupina - složení 2, 3, 4 hráčů v klanu, například alespoň 10 hráčů, aliance, například alespoň 15 hráčů.
Typ questů
- Přežití (obrany) - akce hráče samotného nebo (stejně jako) ve skupině, zaměřené na zachování území v různých oblastech (jako volba, na určitou dobu, dokud se nezapojí hlavní síla).
- Liquidation (útok) - hráčské akce samotné nebo (stejně jako) ve skupině, zaměřené na zničení / potlačení nepřátelských sil (různých čísel) v různých terénech. (možná na chvíli)
- Špehování - sabotáž - akce samotného hráče nebo (stejně jako) ve skupině, zaměřené na zachycení důležitých dokumentů, "jazyku" a dalších lidí a jejich doručení podle orgánů. Zničení budov, konstrukcí, konstrukcí i vozidel těžbou. (možná na chvíli)
- Vyhledávací / obchodní operace - akce hráčů samotné nebo (stejně jako) ve skupině zaměřené na zjišťování, doručování a možná v procesu bojování s nepřítelem, různých nákladu, předmětů. (možná na chvíli)
- Mírové - hráčské akce samostatně nebo (stejně jako) ve skupině, zaměřené na poskytování různých položek NPC (možná na chvíli).
Zásada mírových úkolů
- najít ---> získat odměnu
- najít ---> přinést ---> získat odměnu
- najít ---> říct ---> získat odměnu
- přinést / přinést ---> získat odměnu

Samozřejmě, ne všechny typy questů jsou vhodné pro moderní vzdělávací systém, ale pouze mírové a prohledávatelné.

Existuje určitá struktura herních questů:

  1. Přítomnost zajímavých postav (lidé-herci, s atributy těch postav, které zobrazují)
  2. Přítomnost odměn za vykonané úkoly (například žetony nebo přijetí části odpovědi na hlavní otázku hry, na konci hracích písmen pro místa, poháry atd.)
  3. Přítomnost vedoucího týmu (nikoliv pomocníka, ale asistenta)

Jak vytvořit hru se studenty? Můžete použít technologii "gramofon"

Etapy vytváření questové hry se studenty:

Každý učitel by si měl být vědom toho, že je nutné nejen říct dětem, co mají dělat, ale snažit se vytvořit prostředí touhy. Můžete říct klukům, co je to quest, zda věří, že se sami mohou stát tvůrci hry tady a teď. Nabídněte jim témata (několik voleb), vyberte jednu z nich hlasováním. Nebo navrhnout vytvoření hry pro jakoukoli školní událost nebo příští dovolenou.

  1. Určení cílové kategorie (počet týmů, jejich věk) a definování rozsahu hledání (úřad, škola, okres, město...):

Určete, na koho bude hra zaměřena, pro koho iniciativní skupina by mohla uspořádat takovou událost, s níž by skupina pracovala pohodlně (složitost úkolů a postav, se kterými se tým setkávají, bude záviset na věku účastníků)

  1. Určení počtu stupňů:

Rozdělte chlapce do několika skupin (to lze provést po určení etap hry), například 5 skupin po 4 osobách.

  1. Práce chlapů v týmu

Práce kluků v týmu může být provedena několika způsoby:

- s pomocí papíru Whatman v každé skupině

- pomocí předem připraveného dotazníku

- pomocí počítačové třídy (pomocí ICT)

Požadované odpovědi na otázky:

  1. Vystupte s jménem hrdiny
  2. Pojmenujte 3 charakteristické znaky
  3. Jak vypadá hrdina
  4. Jako hrdina mluví (pomalu, rychle...)
  5. Kde je hrdina umístěn (v závislosti na volbě místa hledání)
  6. Tajemství hrdiny
  7. Úloha hrdiny (akční tým na místě)

Každý tým musí buď zcela odpovědět na všechny otázky, nebo jim odpovědět pomocí metody "gramofonové" (1, 2, 3, 4,...) po určitou dobu.

  1. Reprezentace vymyšlených postav

Ústní obrana vymyšlených postav (s možnou reinkarnací)

  1. Určení pořadí prezentace a hledání hrdinů (pokud je tým jeden, je to snadné, když se několik z nich řídí pravidly: počet týmů = počet hrdinů)
  2. Při určení výsledku hry je možné určit nominace, ceny.

Je třeba připomenout, že v každé fázi by měla být propagace (žetony, část konečného úkolu atd.),

  1. Rozložení rolí herního questu mezi účastníky, vytvoření individuálních rozpisů zkoušek, výběr kostýmů (definice role vedoucího a osob doprovázejících tým).
  2. Provedení průzkumu, zda se chlapci rádi podíleli na tvorbě hry.

Jaké potíže se setkaly.

Tímto způsobem jsou v našem týmu vytvořeny scénáře pro hledání her a hledání pohádek věnovaných různým slavnostním událostem, zvláště pěkně, když starší vytvářejí skvělé svátky pro mladší. Quest může trvat 1-3 hodiny. Nejčastěji je nejen zábavný, ale i výchovný charakter, takže si nemyslete, že lekce mohou být zbytečné, zvláště pokud jsou úkoly vybrány tak, aby motivovaly touhu studovat předměty. A teď bych vám chtěl představit dva scénáře questů. První je věnována nádhernému svátku - "Nový rok", ve kterém DIMO "ONYX" pořádal novoroční pohádku s překážkami pro beadmeny, druhá poučná hra je příběh o životě a díle velkého vědce Lomonosova, který držel DIEMO pro několik třídních paralel.

[1] Materiál z vecipedia (elektronická encyklopedie)

Top