logo

Quest ve skutečnosti - forma outdoorových aktivit ve formě intelektuální hry. Existuje několik forem podnikové organizace tohoto druhu. Optimální forma startu: získání licence.

Co je to quest - je známo mnoha, zejména fanouškům počítačových her. Toto je dobrodružství, které zahrnuje řešení různých problémů a hádanek, jejichž účelem je obvykle nalézt nejpříznivější cestu ven ze situace. Převedení dobrodružství "do života" se stává oblíbenou zábavou pro různé kategorie spotřebitelů.

Kdo hraje?

Hlavním cílovým publikem tohoto podniku jsou mladí lidé. Studenti, kancelářští pracovníci 20-35 let. Oni, kteří hráli dost na počítači, jsou připraveni vyzkoušet si ruku ve skutečnosti. Ale tyto živé dobrodružství jsou poptávané mezi rodinnými lidmi, včetně dětí a lidí středního věku.

Nyní je tento podnik ve fázi rychlého vývoje, tedy pro ty, kteří se chtějí učit tímto směrem - nejpříznivější dobu. Dokonce i přes krizi, a možná i díky němu. S úkoly můžete přidat něco, co už funguje: kavárna, klub, akce, dětské studio a další podobné aktivity, čímž se rozšiřuje a posiluje jeho postavení.

Právě to říká jeden z zakladatelů klaustrofobie o svém projektu.

Je tu volba

V současné době existují 2 modely organizace této firmy.

První je tzv. Questy místností.

Hráči ve výši 2-6 osob jsou v místnosti uzavřeni a během hodiny musí účastníci najít cestu ven. Místnost je tematicky vybavena podle scénáře, v něm je odpovídající požadavek. Podrobnosti obsahují tajemství, rady - vše, co je potřebné k odhalení "hlavního tajemství" a pomůže vám dostat se z místnosti. Tento model vyžaduje alespoň jednu vybavenou místnost, zaměstnávající personál, to znamená, že počáteční náklady jsou poměrně vysoké. Ale zisk v této verzi je poměrně velký.

Druhým modelem jsou návštěvy.

Zde je každý účastník přidělen určitou roli a všichni společně musí hráči řešit hlavní hádanku hry.

V tomto modelu lze rozlišovat tři odrůdy:

  • otevřeno tam, kde může požádat jakákoli osoba. Konají se na různých předem definovaných veřejných místech: kavárny, nákupní střediska, zábavní parky atd.
  • Jednotlivci, kteří jsou obvykle na objednávku pro skupinu 7-20 lidí na dovolenou a jsou drženi v místech určených zákazníkem: doma, v kavárně, na pikniku a na dalších vhodných místech.
  • A firemní, určený pro velké (více než 25 osob) skupin účastníků a procházející žádostí podniků. Počáteční náklady v tomto modelu jsou minimální. Vše, co potřebujete, je skript, podklady a jednoduché rekvizity pro účastníky i moderátora. Zisk v této verzi je menší, ale poměrně stabilní.

Náklady (nákup / pronájem prostor, vybavení, skript)

Žádné náklady (pouze skript)

Počet her v jednom scénáři, který lze přehrávat za den

Počet účastníků ve hře

Náklady na hru pro skupinu účastníků, tisíc rublů

Jak vidíte, každý z modelů má své výhody a nevýhody, ale obě možnosti jsou mezi zákazníky poměrně náročné a lze je snadno implementovat.

K těmto dvěma hlavním modelům patří kromě toho také turistika s questy, hry na místní historii a některé další, ale mohou být považovány za varianty druhé varianty.

Dodatek 2016: Nový druh hledání: virtuální realita (hráč se vrhá do virtuálního světa a plní různé úkoly a úkoly v něm) a questy založené na slavných filmech a televizních pořadech - Quest House.

Jak začít?

Nejtěžší částí hledání je skript. Samozřejmě, že průběh hry v otevřených hrách a jeho finále je ve vnitřních hrách, do značné míry závisí na akci účastníků, ale kvalitativní příběh je základem všeho. Proto je třeba začít psát a zpracovávat scénář a začít z něho později, když vybavíte prostor a přemýšlíte rekvizity.

Nicméně je třeba si uvědomit, že i pro profesionální producenty a scénáře, začínající nezávisle a od začátku, je dlouhá, obtížná a riskantní.

Jako volbu - práci na franšíze. V tomto případě není třeba žádné zvláštní vzdělání nebo speciální dovednosti - franchisor nabízí paušální poplatek a licenční poplatky poskytují připravené skripty, reklamní strategii a obecný vývojový koncept. Dost, aby měli touhu a základní znalosti v oblasti podnikání. Níže budou podrobněji zvažovány možnosti franchisů od hlavních hráčů na ruském trhu, ale jejich podstata je podobná. Nový franchisant obdrží balíček obsahující značku, 1-3 scénáře pro hry, obecnou strategii rozvoje, soubor pokynů a osvědčených postupů a reklamní podporu poskytovanou na hlavním webu. To vám umožní začít pracovat ihned po přípravě prostor v možnosti questů v místnostech a v případě otevřených míst jen lehce běhat kolem hry.

Na co stavět, myslet podnikání?

První věc, kterou je třeba při výpočtu nového projektu vzít v úvahu, je obyvatelstvo města. Záleží na velikosti městské paušální částky. Praxe hlavních hráčů ukazuje, že jsou nejoptimálnější pro hledání podnikání milionu plus města. 400-800 tisíc - také špatné. Ve městech, které jsou méně než 400 tisíc, nebude snadné se uvolnit, zatížení a tím i návrat bude slabé a srovnatelné náklady na reklamu a hraní her.

Nezasahujte do studie konkurenční situace. Při úplné absenci soutěže může propagace trvat dlouho, protože pro potenciální klienty bude nutné nejprve vysvětlit, co je cílem a proč je potřeba.

Za přítomnosti 1-2 závodníků bude propagace rychlejší. Podstata zábavy už bude lidem známa a podruhé člověk nebude jít na stejný předmět, bude hledat něco nového.

Velký počet konkurentů na jednom milionu lidí nebude zvláštní překážkou, zvláště pokud se podnik questu nepokládá jako nezávislý, ale jako další.

Zvažte hlavní hráče na trhu questu ve skutečnosti.

Questrooms

Neexistuje tolik firem, které pracují s uzavřenými questy, ale rychle se rozvíjejí: na čtvrtletí se objevují nové společnosti. I když jsou společné rysy všech podobných, každá společnost se zpočátku snaží přinést svou vlastní chuť, ať už je to celková atmosféra her, složitost scénářů, technické vybavení a další nuance a trivia.

Porovnejme první dva hráče na trhu ruských kvestorů. (Tabulka 2)

Claustrofobie je první v ruské "quest" společnosti. Provozuje se od prosince 2013 a během tohoto krátkého období dosáhl měsíčního obratu sítě 40 milionů rublů. Má franšízy ve více než 20 regionech Ruské federace i v zahraničí.

Kvestrum.rf - společnost se sídlem v Petrohradě. Pracovat od začátku roku 2014. Zastoupen v 15 městech Ruska, v Bělorusku, ve Švédsku, v Kanadě.

Jak otevřít business quest room

Jak otevřít business quest room

Živé questy v reálném čase - stejné spiknutí - hry na hraní rolí, jejichž místo může být prostor ohraničený čtyřmi stěnami a střechou, a volné území: městské ulice, prázdné pozemky, opuštěné budovy na okraji města. Navíc, pokud se předtím objevily neutrální oblasti, jako jsou ty, které jsme uvedli výše, nyní můžete otevřít quest room.

Tyto projekty se vyznačují vysokou ziskovostí a vyhlídkami na rozvoj. Hlavní přívrženci přemístění na pozemky počítačových her a filmů nejsou okrajové a outsiderové, ale mladí bohatí lidé ve věku 20-35 let. Hledají neštandardní zábavu a kluby s bary preferují aktivní rekreaci a sportovní jízdu.

Častými návštěvníky tajných místností jsou firemní klienti, kteří se snaží spojit tým v rámci nestandardních úkolů a odstranit nesoulad mezi účetními a výrobním oddělením. Nejslibnější otevření nového projektu v regionech. Zde se o tomto novém produktu v prostředí události již slyšel, ale zatím neexistuje žádná konkurence. To zaručuje rekordní krátkou dobu návratnosti 3-6 měsíců.

Situace ve výklenku: jak dosáhnout úspěchu v podnikání při vytváření úkolů

Hry ve skutečnosti na západě nikoho nepřekvapí od roku 2000. Jinak v Rusku, kde se zábavní průmysl, který překračuje rámec počítačů, učinil v roce 2012 jen krok. Nicméně, mládež směru události se nestala překážkou pro jeho popularitu.

Úspěch v podnikání quest her bude na straně těch, kteří jsou schopni obratně manévrovat v internetovém prostoru, najít publikum a vývojáře. Na straně odvážného a rozhodného je důležitá výhoda - krize nemá moc přes hranice mimo reálný svět. Od těch, kteří jsou nuceni vyhnout se realitě, pokuste se utéct od místa, kde ceny benzínu nerostou, a kurz dolaru vůči rublu nezáleží na tom.

Analýza trhu s konkurencí

Dnes je směr stále oblíbenější. Podle Quest Guild, vytvořeného k popularizaci tohoto druhu, na konci roku 2015 bylo v Ruské federaci otevřeno 950 projektů, ve kterých mají hráči cíl - vyjít z místnosti, dokončit určité úkoly, zkusit na kůži maniaka z filmu nebo statečného rytíře, bojovat proti zlu

Úspěšnější je možnost zahájení projektu ve městě s počtem obyvatel nejméně 400 tisíc obyvatel. V takových střediscích se soustředí fixní majetek. Ve střídavé skutečnosti se pozitivně uvolňují od života a nešetří peníze na volný čas.

Než se připojíte do závodu pro hodnocení, prohlédněte si tvář svých konkurentů. Možná ve svém městě se stane průkopníkem. Riziko setkání s rivaly je však veliké. Mohou to být:

  • pobočky velkých korporací, které nabízejí pokoje pro děti a dospělé z různých oborů a vysoce kvalitní služby; jediná metoda boje je vzdálenost (čím dál vzdálenější, tím lépe) a zajímavá reklama;
  • malé organizace, které nepředstavují zvláštní hrozbu, protože mají malý rozpočet a nabízejí omezený počet her.

Zvláštnost herních projektů ve skutečnosti je zvláštním vztahem mezi konkurenty. Pokud se v normálních situacích otevřeně soutěží, zde působí slovo z úst. Jedna firma proto nevědomky inzeruje ostatní.

Určete formát questu: město, pokoj, dětské publikum

První fázi vstupu na trh je volba formy hry. Takže o možnostech podrobněji.

Nechte pokoj

Úkoly jako útěk z místnosti - projekty, při kterých musí hráči opustit místnost, současně řešit pomocné úlohy. Organizace takové hry vyžaduje významnou investici. Jak se akce vyvíjí v místnosti, musí být tato zařízení vhodně vybavena a vybavena. Herní pozemek je postaven kolem intelektuálních soutěží, spuštění alternativní reality atd.

Questy ve městě

Jinak hra na hraní rolí s úkoly distribuovanými podle lokality (na tom nezáleží, obec je před vámi s 20 domy nebo megacity pro 2 miliony lidí).

Oni také sousedí s ostrými detektivními příběhy zahrnujícími řešení tajemství, hledání zločinců a zbavování masakru nevinných obětí. Doprovod akce - opuštěné budovy a výtahové šachty, zvláštní sms s klíči ke tajným kódům, skládky a úzké uličky.

Takže jak na první pohled uspořádat hledání města je jednodušší než "byt", zmíníme se i o rizicích podniku. Mezi ně patří závislost na povětrnostních podmínkách a možnost ztráty reputace v důsledku jediného nesprávného výpočtu. Například ztráta jednoho hráče v zařízení hrozí vyčerpání více než 50% klientů.

Baby Quest Room

Dětské quest pokoje jsou rodinné zábavy, protože se mohou konat jak v partnerských společnostech, tak s rodiči. Hry vytvořené speciálně pro děti, minimální věk na párty - 6 let. Například tajná místnost Harryho Pottera, realistický quest od Questroom, slibuje mnoho tajemství a dobrodružství, které mohou spojit rodinu nebo členy jednoho týmu.

U dospívajících existují další návrhy. Řekněme, že "Arcanum" od společnosti Quest Brothers, přizpůsobené ve věku 10-14 let, je zjednodušená verze hry pro dospělé. A pro nejmenší hráče jsou zamýšlena dobrodružství založená na pohádkách, s chatami Baba Yaga a Koshchey, vodící kouli a vlk, který plní funkce koně.

Pátrání po přírodě

Questy v přírodě se liší od ostatních tím, že nevyžadují vybavení speciální platformy. Postačí to na kostýmy a fascinující příběh, jako v "dědictví", který vyvinula společnost "Pokoj". Zde budete muset bojovat o titul nástupce vedoucího mafie. Můžete ukázat svou autoritu a předat všechny testy pouze sestavením gangu, vymýšlením jeho jména a bojovým výkřikem. Počet účastníků je 2-4.

Každé venkovní hledání je rizikem. Proto důkladně věnujte pozornost bezpečnosti. Před začátkem hry se musí její účastníci do časopisu přihlásit o tom, Tato skutečnost potvrzuje, že oni sami jsou odpovědní za zranění a jiné nepříjemné situace.

Franchise

Na trhu každý měsíc jsou nové nabídky franšízových her. Linka zahrnuje DozoR a Encounter, klaustrofobii, Rabbit Hole, Real Quest, Questime, Room a Exit Room. Jména - miliony.

Franchising je dobrý, protože pracujete pod známým jménem a nevyužíváte peníze na vytváření skriptů, automatizovaných systémů apod. Questroom například vyžaduje impozantní vstupní poplatek od franchisanta. Nicméně, podnikatelé si nestěžují - psaní skriptů a jejich testování, vytváření a propagaci webových stránek je mnohem dražší.

Umístění hřiště a vhodné prostory

Prostory pro nový projekt v zábavním průmyslu mohou být naléhavě potřeba (pokud hovoříme o herních hrách) nebo vůbec ne (městské arkády).

Otevření místnosti pro hledání úkolů vyžaduje nalezení slušného pokoje s koncepční opravou. Samozřejmě, že to bude vyžadovat hodně peněz. Je důležité, aby herní sál byl umístěn na zastávkách metra a pozemní dopravy. V Moskvě, ideálním centrem města, kde jsou reklamní bannery a značky schopny pracovat, aby přilákaly další publikum.

Role hry je povoleno provádět v antikafe, které jsou organizovány na principu herních obchodů. Výhodou takové spolupráce je vyloučení nájemného (majitelé institucí samých těží z vašich projektů, které zvyšují zájem o místo mezi návštěvníky).

Ještě lepší je situace s městskými hrami a návštěvními maratony, které se odehrávají na území zákazníků a neutrálních prostorách (rekreační střediska, parky).

Co potřebujete k otevření místnosti questu: re-vybavení místnosti a opravy

Další věc, kterou potřebujete k otevření herního projektu - je re-vybavit místnost pod dokončeným skriptem. Náklady na tyto události se pohybují od 100 000 do 2,5 milionu rublů. Přesná částka závisí na rozsahu události, vybraných speciálních efektech. V počáteční fázi bude vybavení jedné místnosti vyžadovat 125 tisíc rublů. Každý pokoj je vybaven kamerami pro kontrolu hratelnosti.

Oprava by se měla vejít do skriptu. Pokud máte 4 místnosti, můžete vybavit jeden pro horor, druhý pro fantastický styl, třetí pro detektivní příběhy, ve čtvrtém můžete udělat pokoj pro děti.

V takovém případě nebude původní oprava konečná. Jednou za 3-4 měsíce je nutné upravit interiéry a scénáře tak, aby zájem návštěvníků neoslabil. Všechny tyto projekty můžete ztělesnit v bytě o rozloze 130-140 m2. metrů Poté, s rozvojem podnikání, můžete zvýšit plochu tím, že si pronajmete větší pokoj.

V uzavřené místnosti by mělo všechno odpovídat stylu a úkolům skriptu. Zvuk a vizuální efekty zdůrazňují celkový koncept a přinášejí realismus k tomu, co se děje.

Také kostýmy a hrací rekvizity, které lze objednat na specializovaných místech a částečně zakoupené v obchodě pro praktické vtipy, nebudou nadbytečné. V městských úkolech je důležité nezapomínat na spojení mezi hráči. SMS, obálky atd. - nejvýhodnější možnosti.

Scénáře ve skutečnosti. Kde najít autory?

Základ každé hry v realitě - scénář. Princip jejich tvorby je stejný jako u vydání filmů a představení. Celý tým od režiséra, scénáristy, redaktora pracuje na scénáři. Tyto úkoly svěřit racionálně profesionálům v jejich oboru, kteří se nacházejí na externích burzách prostřednictvím portálů, jako jsou Head Hunter a fl.ru. Při uzavírání franšízové ​​smlouvy obdržíte zdarma skripty.

Projekty, v nichž jsou hráči konfrontováni s úkolem najít cestu ven z místnosti, jsou založeni na tajemství nebo na hádanku. Odpojení intrik by logicky mělo plynout z plotu, ale ne být zřejmé z prvních kroků hry. Optimálně, pokud organizátoři nabízejí několik možností pro vývoj pozemku, které se liší podle věku, zájmů a zkušeností hráčů.

Předtím, než otevřete svůj quest room ve skutečnosti a zahájíte první hru, vráťte scénář zpět do pole a opravte nedostatky, vyhodnoťte znaky pro jejich potřebu děje a zvážit nové zkroucení a otočení. Pro testování je dobré přilákat dobrovolníky ze zájmové mládeže ve vlastní skupině "VKontakte" nebo "Facebook".

Otázka s rámečky

Vzhledem k tomu, že není možné uspořádat quest ve skutečnosti bez scénáře, vynaloží nějaké úsilí na nalezení profesionálních scénáristů a redaktorů. Není nutné je dostat do stavu. Je mnohem pohodlnější platit poplatky za výsledky práce. Jeden scénář bude stát nejméně 15-20 tisíc rublů.

Aby hry probíhaly podle plánu, který jste nastínili, potřebujete administrátora, který se setká s hráči a vysvětlí jim pravidla, přijímá hovory a vydává žádosti. V Moskvě bude plat tohoto odborníka se rovnat 40-50 tisíc rublů.

Propagovat projekt a organizovat reklamní kampaň bude vyžadovat také obchodníka. Jeho odpovědnost bude zahrnovat interakci s inzerenty, organizování soutěží v sociálních sítích, přilákání zákazníků. Úroveň platů pro obchodníka v hlavním městě je od 45 tisíc rublů.

Pokud se rozhodnete otevřít quest, možná budete potřebovat epizodické postavy - testery, dekoratéři, zodpovědné za speciální efekty. Jsou výhodnější pozvat na kusovou základnu. Nejvíce potřební lidé nepoškodí zaměstnance na systému platů + plateb úroků. Zkušenosti zaměstnanců ve směru akce je žádoucí, pro správce - základní dovednosti vedoucího akce.

Dokumenty a licence

Obchod spojený s otevřením vaší vlastní cvičné místnosti je třeba legalizovat. K tomu musí podnikatel zaregistrovat jako IP nebo LLC.

Také je třeba vzít v úvahu, že hry v reálném životě patří mezi nebezpečné zábavy, zvláště pokud jde o projekty, jejichž akce probíhá na ulicích města nebo mimo město. V těchto situacích, jak jsme již uvedli, jsou možné zranění a nehody.

Dokument, který je schopen chránit podnikatele a hráče, se stává písemnou bezpečnostní instrukcí podepsáním, které klienti přebírají odpovědnost za rizikové faktory. Dalším způsobem, jak se vyhnout problémům, je změna formátu hry, kdy jsou všechny scénáře mimo rozsah rozumné vyloučeny ze scénáře.

Při organizování hledání pro děti nebo dospělé není nutné používat vlastní pokladní, protože všechny operace mohou být prováděny bezhotovostními platbami. Chcete-li to provést, musíte otevřít bankovní účet organizace. Bude to pohodlnější pro uživatele, kteří se přihlásí ke hře a zaplatí za ně, pokud propojíte mobilní a internetové služby.

Pokud však použijete hotovostní vypořádání, uveďte ve sloupci rozpočtu nákup pokladny a její údržbu.

Pro tento typ aktivity není vyžadována žádná licence.

Marketing

Při otevírání vyhledávací činnosti musíte spustit vlastní webové stránky - potenciální návštěvníci hledají tvůrce questů v síti, takže ztráta takového prodejního kanálu je zločin. Ujistěte se, že zveřejníte uvolněné hry, skripty, plány a ceny, které se chystáte zahájit.

Zde se na virtuální platformě vaší společnosti může návštěvník seznámit s pozemky, prohlédnout si fotografie prostor a doprovodu, zhodnotit úroveň vizualizace a nakonec zjistit kontaktní údaje.

Organizace a rozvoj podnikání by měla zahrnovat propagaci questů v sociálních médiích. Zde je vhodné pokračovat v dialogu s klienty, zaznamenávat je v hrách, informovat o nových produktech a rozvrhu. Nebylo by zbytečné diskutovat o tom, kde si návštěvníci opustí zpětnou vazbu o tom, jak se sami účastnili her. Můžete vytvářet alba se snímky fotografů, publikovat videa atd.

Velkou roli pro pokrok ve skutečnosti hraje ústně, úroveň vývoje událostního průmyslu ve vašem městě a pověst konkurentů. K dispozici jsou také letáky a vizitky v přeplněných místech potenciálních hráčů, slevy a bonusy, soutěže o nejlepší scénář atd.

Propagujte questy ve skutečnosti na blogu věnovaném podnikatelskému projektu. Může publikovat zprávy o nedávných událostech, fotografických zprávách a textovém obsahu. Je důležité, aby obsah webu byl považován za užitečný a nezbytný nejen pro vyhledávače, ale i pro lidi.

Kolik stojí za to otevřít podnikání s úkoly?

Chcete-li zjistit, kolik stojí za zahájení obchodního hledání, vypočtejte výši budoucích příjmů. Zde budou užitečné následující údaje, které mohou být uvedeny v tabulkové podobě.

Obchodní myšlenka: jak otevřít quest hru ve skutečnosti

Pro ty, kteří jsou hodně unaveni, že půjdou do kina a bowlingu na víkend, pro ty, kteří už porazili všechny desky a navštívili všechny antikariéry, je čas žít questy!

Ale ne úkoly, které naši starší bratři hráli na počítači a mladší na iPhone dříve, ale skutečné úkoly v reálném životě: zajímavé, vzrušující a dobře vzrušující mozky z denní péče.

Live quests - hraní her na hraní rolí, které se mohou konat v omezeném prostoru, v otevřených prostorech a dokonce i v přírodě. A pokud byly úkoly původně vytvořeny a prováděny hlavně v ulicích města (je čas vzpomenout si na stejnou hodinu nebo setkání), pak dnes kromě nich můžete otevřít quest pokoje a jen roleplay roli s kostýmy a určitými cíli ve hře..

Kvůli podnikatelským úkolům ve skutečnosti také vypadají zajímavě: cílovým publikem jsou mladí lidé od 20 do 35 let s průměrným a vyšším příjmem, kteří dávají přednost aktivním typům rekreace a firemním klientům, kteří s pomocí questu očekávají, že se s pomocí těchto questů stanou kamarády ". Je nejslibnější jít do regionů, kde už o cílech víte, ale nadvládu ještě nedošlo - to pomůže dosáhnout návratnosti přibližně za 3-6 měsíců.

Než začneme

V uplynulých letech se objevující questy ve skutečnosti a různé questové místnosti vydařily titul jedné z nejvíce rozvíjejících se oblastí událostního podnikání - a žádná krize jim není překážkou. Samozřejmě, obchodníci jsou trochu chabý, když říkají, že v těžkých dobách, to jsou takové hry s nestandardními situacemi, které umožňují zapomenout na bytovuha přicházet do popředí, ale je tu nějaká pravda v každém vtipu. Mimo to má tato firma zajímavou specifičnost - konkurenti tady moc nekompromisují, že si navzájem pomáhají, dokonce i neochotně: je zajímavé, aby si člověk hral jen jednou a pak se dozví, co je ve městě zajímavé.

Prvním krokem k vytvoření vaší úlohy je rozhodnout o formátu hry. Například, v úlohách, jako je útěk z místnosti, musíte se dostat ze zamčené místnosti, řešit různé úkoly - takové úkoly vyžadují více investic do místnosti a mohou být jak duševní soutěžní hry, tak přenést zákazníky do alternativní reality. Další věc - hry na hraní rolí s úkoly rozptýlenými po městě nebo detektivní příběhy, když potřebujete vyřešit hrozné tajemství, odhalte případ a najděte vrahy, zatímco budete ležet po skládkách odpadků, snažíte se najít NPC, dostávat SMS a nezávisle určovat další průběh děje.

Mimochodem, na rostoucím trhu se každou chvíli objevují nové nabídky questů na franšízu. Zde a proslulý DozoR a Encounter a pokoj "Claustrophobia", Rabbit Hole, Real Quest, Questime, "Room" a "Exit Room" jsou obecně miliony. Umožňují pracovat pod známým jménem a často se zvlášť nezkoumají o vývoji scénářů a automatizovaných herních systémů. Navzdory působivému vstupnímu poplatku se podnikatelé stěžují: vývoj stejných scénářů stojí spousta peněz a vyžaduje důkladné testování a propagace na webových stránkách trvá hodně času.

Hlavními riziky jsou: domnívat se, že vaše podnikání je "zábavné", pro pokoje je to velká investice, pro město questy záleží na povětrnostních podmínkách, je velmi závislá na pověsti (předpokládám, že jste všechno v pohodě po dobu 10 let a pak někdo byl ztracen během hledání a všeho je odliv zákazníků poskytován).

Umístění

S místností pro vytvoření vaší cesty je vše jednoduché - je to buď potřebné, nebo nepotřebné. Chcete-li například otevřít místnost pro hledání, potřebujete slušné místo s opravdovou opravou, které vás bude stát drahou cenou a v dobré dopravní dostupnosti, snad v centru. Hry na hraní her mohou být prováděny v antikuréfe podle typu společných her, kde všichni přicházejí - nejčastěji v této situaci nemůžete ani zaplatit za pronájem, ale najít nějaký kompromis, který je pro obě strany zajímavý. Ale pro městské i vyhledávací questy, stejně jako questy na výjezd, kteří sami rádi přijdou na svatbu, narozeniny nebo firemní večírek, není místnost nutná nebo nutná zpočátku.

Zařízení

Základem každého hledání, bez ohledu na jeho typ, je skript. Skripty jsou vytvořeny podle podobného principu jako u filmů a představení. Ve společnostech, kde jsou questy skutečně uvedena do provozu, se vytváření dalšího scénáře obvykle řídí vlastním týmem s režiséry, scénáristy a editory. Tuto práci můžete svěřit jednotlivcům, kteří mají zkušenosti: tyto osoby můžete najít buď prostřednictvím známých, nebo na dobru starou osobu. A pokud existuje záštitu ze strany franchisorské společnosti, scénáře vám mohou být poskytnuty zdarma nebo vyvinuty za příplatek.

Obvykle by skript měl být založen na nějakém tajemství nebo hádanku a výsledek by měl být logický, ale ne zcela předvídatelný. Nejlépe je to, když organizátoři mají několik typů pozemků, které jsou vybrány podle věku, zájmů diváků, jejich zkušeností s hrou nebo přítomnosti určitých rolí, které by vyrovnaly šance hráčů.

Než skript přejde k masám, musí být důkladně otestován a testován v poli, jehož výsledky opravují poslední chyby, další znaky a čáry plotu se objeví nebo jsou odstraněny. Pro testování můžete volat své přátele nebo přilákat dobrovolnické společnosti v sociálních sítích.

Chcete-li otevřít quest room, budete muset také investovat do dobré renovace a nábytku. Hlavní věc je tady doprovod, takže místnost musí být pečlivě vybavena ve stejném stylu a podle scénářových úkolů a jsou také vítány zvukové a vizuální speciální efekty, které dodávají realitě tomu, co se děje.

Pro živé úkoly můžete potřebovat kostýmy a hrací rekvizity - lze je nalézt v obchodech pro remízy. A v městských úkolech musíte nejprve vytvořit komunikaci s hráči: mohou to být tradiční obálky a SMS. Mimochodem, když je mnoho hráčů, proces bude muset být automatizován.

Rámy

Začněme s vámi. Vzhledem k tomu, že k otevření svého hledání můžete udělat bez náboru dalších agentů - stačí 2-3 organizátoři - budete potřebovat živý zájem. Potřebujete také zkušenosti v akciových společnostech a alespoň základní dovednosti hostitele akce. Scénáře, jak jsme již řekli, lze objednat na freelancovacích stránkách nebo například uspořádat soutěž v sociálních sítích.

Obecně platí, že čím složitější a zajímavější budou vaše úkoly, tím více hráčů, kteří nebudou mít hráče, se k nim musí připojit. Nejprve můžete přilákat přátele a najmout mimo lidi, například s platbou za čas. V budoucnu je lepší vytvořit personál vlastních agentů, z nichž každý se může zúčastnit několika úkolů najednou.

Dokumenty a licence

No, pro nejjednodušší legalizaci jejích aktivit je nejlepší uspořádat banální SP. Co jiného je třeba vzít v úvahu? Quest hry - zábava není vždy bezpečná. Pokud jsou pokoje s questy více či méně jasné, pak při hraní v ulicích města dochází ke zranění a nehodám. Aby se sami a jejich hráči ochránili před zbytečnými problémy, organizátoři buď změnili formát hry, úplně opustili všechny rizikové faktory nebo poskytli bezpečnostní pokyny a na papíře zcela odmítli odpovědnost za akce hráčů. Tak či onak, pokud do vaší duše pronikla pochybnost, je mnohem lepší se obrátit na právní poradenství.

Marketing

Potenciální klienti hledají zpravidla tvůrce questů na internetu, takže optimalizované stránky s dostupnými questy, plány a cenami jsou prostě nutností. Kromě propagace webu také nezapomeňte propojit sociální sítě, kontext, bannery na regionálních fórech a městských portálech. Samozřejmě, ústní úloha bude hrát velkou roli, rozvoj úkolů ve vašem městě a pověst vašich přímých konkurentů: pokud se člověku líbí pátrání od jiné společnosti, je více pravděpodobné, že se k vám příště vrátí.

Co jiného může fungovat? Letáky a vizitky v přeplněných místech potenciálních hráčů. Aktivní blog se zprávami o nedávných událostech. Slevy pro pravidelné zákazníky, provádění bezplatných her v určitých dnech, soutěže o nejlepší scénář. Nebojte se experimentovat - koule sama o sobě má!

Shrnutí

Questy ve skutečnosti, ať už se jedná o příběhy městských questů nebo místních questů - podnikání rozhodně není nudné a také rychle roste, zvláště v regionech. V první fázi to můžete udělat s minimálními investicemi: stačí webové stránky, dobrý skript a pár lidí, kteří vám pomohou. Jedinou výjimkou je vytvoření místnosti quest - tady musíte strávit pořádnou sumu na pokoji, na výběru doprovodu a speciálních efektů, kvůli nimž však můžete také získat slabší scénář. Scénář musí být v každém případě vhodný a nejméně desetkrát testovat na poli. Pokud se však obrátíte na franšízu, budete nejen moci otevřít svůj úkol pod známým názvem, ale také vyřešit problém s pozemky: někteří franšízové ​​nabízejí připravené scénáře (jejich cena je zahrnuta v množství desky), ostatní jsou připraveni je rozvíjet zdarma, zatímco jiní mohou vždy objednávat podporu nebo vývoj dalších skladeb scény.

Organizace hledání

Realitní úkoly se objevily v roce 2007 v Číně a byly úspěšně převzaty našimi podnikavými podnikateli, aby přilákaly četné mladé společnosti. Rozkvět tohoto směru přitahuje stále více a více podnikatelů na tento trh, protože v něm ještě není mnoho konkurentů. Buďte připraveni na investice peněz, času a talentu - je to hodně skutečný podnik, který může přinést značné příjmy.

Questromania Relevance

Moderní mládež je tak spojena s počítačovými hrami, fantastickými filmy a paralelní realitou, která v nich vynalezla, že inkarnace něčí fikce v herních partiích získává zájem rostoucího počtu spotřebitelů. Questy jsou podobné kdysi populárnímu blesku, pevně spojenému se zdravím, týmovou hrou, zajímavým řetězcem úkolů. Podnikání v tomto směru je atraktivní, protože nabízí levné volno s pravidelně se měnícím "menu". Týmové ceny vstupenek se pohybují od 2 do 6 tisíc rublů, doba trvání hry je asi 1-2 hodiny.

Vaším cílem je vytvořit zajímavé parcely a hádanky, abyste zajistili design v daném stylu. Mohou to být populární filmy, kde jsou hlavní postavy hráči, nebo úzká specializace určitého žánru (hrůzy, detektivní příběhy, rytíři, vikingové). Můžete si založit oblíbenou hru "Ford Boyard" a dát každému ostrou řetězec dobrodružství muže, který mu za svou práci vynese požadovaný klíč z hrudníku. Existuje spousta nápadů, prostě musíte udělat kreativní úsilí.

Existují dva způsoby, jak říci, zda je to nákladný projekt. Talentovaní lidé s dobrou představivostí budou moci z nějakého důvodu udělat zajímavou hádanku - v tomto případě budou náklady sníženy na dekorace, atributy a nájemné (pokud jsou úkoly plánovány uvnitř). Někdo si může dovolit koupit hotové mechanismy pro otevírání dveří, odblokování truhly, zavedení kódů a dalších věcí, které dodávají realitě tomu, co se děje. Realitní quest gurus říkají, že návratnost podnikání nastane v prvních šesti měsících práce, pokud město není vyplněno konkurenční nabídkou.

Připravte se na otevření

Papírování

Pro organizování questů je lepší zaregistrovat se jako IP. Pokud existuje několik podněcovatelů této myšlenky, pak navrhnout LLC s požadovaným počtem zakladatelů. Je lepší použít zjednodušený daňový systém jako daňový režim. Pokud znáte předem, že většinu nákladů nelze doložit, zvolte míru 6% příjmu. Není potřeba žádné speciální licence a povolení k hledání.

Uvnitř nebo na ulici?

Výběr umístění questů určuje sezónnost vaší práce (v zimě jsou aktivní hry na ulici pro klienta méně atraktivní) a požadované množství investic. Pro pouliční dobrodružství jsou hráči nabízeni spousty prostoru, můžete využít přírodních zdrojů k vytváření hádanek, vytvářet cache improvizovaných prostředků. Ve skutečnosti stačí uvažovat o posloupnosti pohybů a kupovat si některé atributy - to je vždy pohyblivé hledání, ve kterém se může současně účastnit až 10 lidí.

Při úkolech v místnosti se situace liší: prostor je omezen a celá ozdobná část musí být vytvořena nezávisle. Místnost je vybrána o rozloze 60-70 metrů čtverečních. m pro 2 questy (průměrně 40 m2 pro 1 quest). Potřebujeme administrátora s větším prostorem - jeho asistentem. Náklady na registraci budou pouze součástí - budou stále vyžadovány doplňky pro atmosféru (baterky, truhly, koberce, nábytek, oblečení), skládačky a náhradní díly pro prakticky všechno.

Odkud pocházejí pozemky

Většina nově příchozích na pořádání questů si koupí povolení od propagovaných firem. Výhodou této možnosti v oblasti bezpečnosti budoucích obchodních rad, řady příběhů, reklamy, designu. Nemusíte nic vymýšlet, protože všechno přichází s franchisorem, a dokonce pomáhá přeměnit všechno na skutečnost a udržovat záznamy. Na trhu je spousta franšízových nabídek - analyzujte všechny nabízené služby a záruky poskytnuté před nákupem. Později zaplatíte licenční poplatky měsíčně za právo používat značku.

Další možností je vytvořit vlastní příběhy. V takovém případě byste neměli čerpat nápady od konkurentů, protože takový manévr může mít za následek obvinění z plagiátorství. Velkou nevýhodou je potřeba věnovat tomuto myšlenku a jeho implementaci značný čas. Třetí možnost - pořadí výkresů pro spisovatele. Není to špatné, ale také dlouhé a nákladné, ačkoli můžete začít s nákupem jedinečného vybavení a pak po přemýšlení o cestách hráčů.

Jaké očekávání očekáváte

Je naprosto nepravděpodobné, že by se nám podařilo uspět. Stojí za pozornost následující nákupy:

  • Připravené mechanismy pro questy (ruční skener, elektrické petardy a můstky, magnetické dveřní kliky, simulátory, různé tlačítka, osvětlení, lasery apod.). Ceny za vybavení jsou různé - od 2 do 50 tisíc rublů pro mechanismus.
  • Inventář a rekvizity podle žánru (horor, erotika, karikatury, detektivové). Chcete-li děsit atmosféru, můžete si koupit napodobování špatné kabeláže (6-7 tisíc rublů), hadí jámu (silikonové trubky se pohybují z provozu kompresoru a systému přípravy vzduchu, asi 20-25 tisíc rublů). Detektivní žánr bude vyžadovat atributy ve formě map, globů, vintage konvolucí a další.
  • Elektronické moduly: jednoduchý (. Oheň, voda, neviditelné bariéry, vibrace, bude stát 3-4 tisíc rublů každá), komplex (. Kvíz stroje, kódy, cílová cena - 10-20 tisíc rublů), podle žánru (zkrat, kouř, krev, svíčky).
  • Zařízení pro ovládání mechanismů a modulů (kompresory, instalace, oleje, dráty, hadice, postřikovače, snímače, napájecí zdroje atd.).
  • Obleky Mohou být objednány pro zaměstnance a hráče, nebo jsou součástí rekvizit.
  • Zvukové zařízení (reproduktory, gramofony, gramofony a záznamy).

Jak podpořit projekt

Při zaměřování vaší práce na přilákání mladých lidí byste měli upřednostňovat moderní typy reklamy. Internet, který pomáhá: jasně naplněný web (bez týmu návrhářů a optimalizátorů je nepostradatelný), veřejné příspěvky v sociálních sítích, Instagram, kontextová reklama. Nezapomínejte na to, že se jedná o kreslení, příjemné překvapení a dárky, slevy pro narozeniny a pravidelné zákazníky.

Guerilla reklama také dá výsledky: samolepky všude, reklamní razítka na asfaltu, viset zajímavé značky, rozdávat letáky a letáky. Umístění informací do místních skupin, na městský portál a fórum, bezplatné bulletinové desky je spolehlivou nabídkou levné propagace.

Co znamená práci s questy

Pořadí questů na ulici, v jediné místnosti, od které se potřebujete dostat ven za hodinu, nebo ve společné místnosti, závisí na konkrétních službách. Celkově existuje několik fází:

  1. Zákazníci se zajímají o ceny a služby. Zajímavý popis questů bez prozrazení skutečnosti mohou být přítomny ve všech reklamách, a musí být provedena do správce (je nutné najmout, pokud nebudete brát objednávky). Ceny jsou závislé na složitosti questu, času, použitých zařízeních - mohou být překvapeni konkurencí.
  2. Platební služby. Postarat se o změnu peněz na změnu.
  3. Průchod questu. Vaším úkolem je důkladně se připravit na začátek hry, protože ve špatném okamžiku může zaseknout mechanismus, vypálit žárovku, zlomit nebo zlomit. Pokud nejste dobře orientovaní v technologii, najme průvodce, který provede kontrolu zařízení.
  4. Získejte zpětnou vazbu. To platí zejména pro uvedení nových příběhů nebo počátečního zahájení projektu. Můžete si vytvořit speciální časopis nebo plakát a zavěsit ho na významném místě.

Nakonec

Questy ve skutečnosti rychle vstupují do života mladých lidí, přemísťují počítačové hry a sedí v baru. Jedná se o současnou firmu, která vyžaduje náklady a vynalézavost, dobrý vkus a schopnost prezentovat váš názor kompetentně. Mladí podnikatelé, kteří hledají své místo, nebudou jen zajímat, ale také budou slibovat, že budou hledat směr hledání.

Proč budování úkolů není ziskové
a koupit franchising - ještě víc?

Pokud chcete otevřít quest - přečtěte si tento článek.
Pokud touha ještě není ztracena - přečtěte si ji znovu.

Co se stane s questovým trhem v Jekatěrinburgu?

Posledních šest měsíců v Jekatěrinburgu se každý měsíc otevírá 4 questy. To je fakt. Bližší k létě se toto číslo zvýšilo a stále roste. V tuto chvíli (počátkem léta 2016) již na trhu našeho města pracuje celkem 50 pokojů a 100 questů.

Převážná většina jsou místní hráči, asi 20% trhu zaujímají franšízové ​​z různých značek. Vedoucím místního trhu pro hledání je federální síť "klaustrofobie", která již v Jekatěrinburgu otevřela 9 pokojů a další dvě jsou v závěrečné fázi výstavby - to je největší počet pokojů, které patří do jedné značky v Jekatěrinburgu.

Proč mnoho lidí hledá atraktivní trh?

Za prvé stojí za zmínku, že otevření hledání v roce 2013, na počátku první vlny popularity questů a prázdného trhu a otevření hledání nyní v době nasycení trhu a vysoké konkurence jsou dvě zcela odlišné úkoly. Většina podnikatelů však stále pracuje na argumenty před dvěma lety a jejich fantazie o krásné budoucnosti jsou aktivně podporovány federálními značkami, které se snaží regionům prodat další povolení.

Zvažte 6 důvodů přitažlivosti trhu, o kterých se mluví nejčastěji a nejhlasitěji:

1. Svůj úkol můžete otevřít samostatně bez zvláštních znalostí a dovedností. To by mohlo platit před dvěma lety, ale technologie technologie quest-building se zvýšila o dva kroky. Chcete-li vytvořit úkol, musíte zvládnout tucet profesí, začít chápat mechaniky, design, elektroniku atd. Chcete-li se stát populární - vaše hledání by mělo být krásnější, technologičtější a zajímavější než stovky závodníků, kteří již pracují na trhu, a pro to budete muset zkusit.

Dokonce i když jste člověk s rovnými náručími, energickou představivostí a omezením železa - budování vlastního questu trvá nejméně 4-6 měsíců, během kterého bude mít trh čas na změnu a růst.

2. Chcete-li začít v této podnikání je dostatek 200-300 tisíc rublů. To není. Vzhledem k tomu, že trh roste, tak i poptávka po produktu, a tudíž i počáteční investice. Budovat i jednoduchý pokoj s toaletou, čekací částí, místnost s kamerou - od vás bude trvat nejméně 400 000 rublů. Přidejte k tomu nájemné po dobu výstavby, náklady na vytvoření stránky a rezervační systém, tisk, účetnictví, reklamní rozpočet - a máte množství již více než 600 000 rublů. Pro které získáte slabý konkurenční produkt a ztrácíte půl roku života.

Pro stavbu konkurenčního místě s dvěma (alespoň) questy pro dobu potřebnou k investování alespoň 1,5-2 milionů Kč. Rublů. Pokud budujete podnikání s perspektivou již několik let, pak v zájmu budování loajality klienta vůči značce a udržení konkurenceschopnosti na rostoucím trhu budete potřebovat 2-3 takové lokality s 2-3 úkoly v každé. Celkem 4 000 000 - 5 000 000 rublů v příštích 2-3 letech.

3. Není potřeba utrácet spoustu peněz na reklamu.

Tam je názor, že quest nemůže být inzerován, protože zákazníci sami, ohřívaný zájmem jiných místností, čekají na otevření další quest místnosti a bude spěchat k vám ve vlně, jakmile si otevřete dveře.

Bohužel skutečnost spočívá v tom, že počet úvodních úloh je několikrát větší než intenzita návštěv questů jednoho týmu.

Navíc se většina hráčů naučí rozlišovat dobré úkoly od špatných a nechodí na všechno, ale rozhodují, kam jít podle recenzí, doporučení přátel, témat, umístění a dalších kritérií. Čekání na zájem o nové hledání bude ve skutečnosti nahrazeno nedůvěrou k nové značce. Připravte se na to bez reklamního rozpočtu, nejméně ve 20 000 r. V prvním měsíci nebudete mít více než 10 her.

4. Quest je pasivní příjem, který nevyžaduje spoustu času, může být zapojen paralelně k hlavní činnosti nebo práci.

Můžete získat pasivní příjem z questu, ale ne za dva měsíce. Budete muset znovu vytvořit spoustu obchodních procesů dříve, než začne vše fungovat bez vašeho zásahu, a dokonce ani poté nebudete moci plně delegovat vše, protože nízká ziskovost a touha pracovat i v některých plus neumožní najmout manažera.

5. V soutěžích neexistuje žádná soutěž, protože jednorázový produkt. Všichni soutěžící pracují navzájem a zákazník vašeho konkurenta vás určitě přijde, když skončí questy soutěžícího.

Velmi krátkozraké stanovisko, které platí pro trhové vakuum. Připomínáme, že trh nezastaví, nabídka překračuje poptávku. Dokonce i když představíme optimistickou možnost a vezmeme v úvahu expanzi poptávky tím, že přilákáme nové publikum - v nejlepším případě míra růstu dodávek se vyrovná rychlosti růstu poptávky, což znamená, že budete vždy v konkurenční a docela hmatatelné bitvě pro klienta s jinými místnostmi pro hledání. A to znamená zvýšení rozpočtu na reklamu a pronájmu obchodníka.

6. Pátrání se vyplácí nejdéle za šest měsíců a za 6 měsíců již začíná generovat příjem ze 100 tisíc rublů čistého zisku za měsíc.

To je nejčastější mylná představa, kterou jsem narazil. Většina podnikatelů vypočítá podnikatelský plán hledání podle následujícího vzorce:

V jednom questu můžete strávit 10 her za den

Průměrná kontrola na 1 hru = 2 000 rublů

Pesimistická předpověď = 3 hry za den v 1 questu

3 * 2 000 * 30 = 180 000 rublů za měsíc (příjem)

Náklady na pronájem sklepa 40 000 s., Pro zaměstnance 20 000 s., Reklama 10 000 s., Související a nepředvídané výdaje 10 000 s.

Celkem 100 000 rublů čistého zisku za měsíc z 1 questu, a pokud bude quest 2 v jednom místě?

Obvykle po takových "přibližných" výpočtech se pro většinu podnikatelů jejich oči rozsvítí a mozek se vypne.

Ale pravdou je, že tyto údaje jsou daleko od skutečnosti.

Podívejte se na trh. Žádná z úkolů v našem městě se nestydí. Všechny franšízy, s výjimkou "klaustrofobie", selhávají a prodávají ("Exit", "Exit Room") navzdory skutečnosti, že na oficiálních internetových stránkách těchto sítí lze stále nalézt informace o nadměrné ziskovosti svých licencí. Každý měsíc jsou k prodeji nabízeny 1-2 pokoje místního questu. Jen si myslete - proč s takovými "krásnými" čísly je podnikání zlomené? Budu vyzvat:

1). První a hlavní chyba při výpočtu podnikatelského plánu se načítá. 3 hry denně za 2 000 s. - to není pesimistické, ale upřímně řečeno velmi optimistická prognóza, nemluvě o tom, že byla odebrána ze stropu. Skutečnost je, že na pár dní nemusí být vůbec žádné hry. Zpravidla je načítání "odhadováno" na základě rezervace na stránkách slavných questů, ale toto není způsob, jak to udělat z různých důvodů:

- například jste vzali místo "klaustrofobie". Odstraňte alespoň 50-60% síťového provozu, které jednoduše nebudete mít, protože žádná síť není rozptýlená. Zbývající číslo lze rozdělit o 2, protože budete s největší pravděpodobností nebude mít rozpočet na reklamu „klaustrofobie“ kvalitní pátrání „klaustrofobie“ (mínus slovo z úst), úroveň místě, „klaustrofobie“ (minus konverzi místě). Skutečnost vás povede na 1 hru denně v prvních měsících práce, s přihlédnutím k vaší reklamní aktivitě.

- co když, kvůli realismu, vzali místo místního questového pokoje jako vy. Není neobvyklé, že místnosti quest zaplňují nepopulární relace s "falešnými" brnění. To je děláno pro zvýšení zájmu o hledání mezi potenciálními zákazníky (návštěvníci stránek vidí, že quest je rezervován pro jiné sezení, což znamená, že je populární a také rezervován). Dalším důvodem pro rezervaci zasedání v "místních" místnostech questu mohou být technické zasedání. To je častý důvod, protože quest se čas od času odpojí, je opraven, dokončen. Vzhledem k tomu, že většina majitelů questů hraje hry sama o sobě, může ukončit quest z brnění kvůli nedostatku fyzické schopnosti hrát hru (potřebujete někam jít za obchodem, unavený, zaneprázdněný atd.) - je to běžná praxe.

- také 10-15% zbroje je stabilně zrušeno kvůli lidskému faktoru, takže počet her je vždy nižší než počet rezervovaných.

2). Druhou chybou ve výpočtu podnikatelského plánu je malý rozpočet na reklamu a někdy i jeho úplná absence. Platit za reklamu ne méně než 20 000 rublů za měsíc a za prvé dva měsíce stojí za to zvýšit tuto částku na 50 000 rublů.

3). Třetím úskokem je odhad stavby. Bez ohledu na to, co jste vložili, připravte se, že nebudete moci odhadnout. Nejčastěji je stanoven nárůst odhadu o 20%, ale ve skutečnosti se nejčastěji odhaduje odhad v průběhu výstavby. Quest je nestandardní konstrukce, je prostě nemožné vzít v úvahu všechno. Nezapomeňte také, že cena stavebních materiálů za uplynulý rok se zvýšila nejméně o 30%.

4). Mnozí nezahrnují do výpočtu platu manažera podnikatelského plánu (nejméně 30 000 rublů). Pokud hodláte tuto funkci provádět sami, pak byste neměli mít paralelní zaměstnání. Ale nejdřív, upřímně odpovězte na otázku: budete tuto funkci provádět v příštích několika letech? Pokud ne, najmout manažera a zaplatit jeho výplatu.

5). Jiné náklady jsou také podhodnoceny: účetnictví, odpočty z registrace jednotlivých podnikatelů, nákup spotřebního materiálu, úklid, poplatek za údržbu běžného účtu, platba provozovatele, platba designéra, tisk, tvorba webových stránek a rezervační systém - to vše bude vyžadovat značné měsíční investice,. To také zahrnuje nepředvídané nehody a drobné opravy. Doporučuji také, aby do výpočtu podnikatelského plánu (nárůst nájemného, ​​povodně, odvolání provozovatele, rozsáhlý technický rozklad při hledání, výpadky elektrické energie v budově apod.) Bylo doporučeno alespoň 20% měsíčně částky pevných a variabilních nákladů.

Psychologický faktor

Na břehu se o tom jen málokdo zamýšlí, ale ve skutečnosti je hlavním důvodem selhání psychologický faktor.

Představte si, že vy, jako nová značka, musíte projít procesem "propagace", když se za prvních šest měsíců pokusíte lidem říct o vaší existenci a budou vás aktivně ignorovat. Hry budou mít sílu 20 za měsíc, tj. Vaše výdaje budou několikrát vyšší než příjmy. To je psychologický tlak, který bude čelit.

Ale to jsou květiny. Bobule začnou během několika měsíců, pokud máte několik lidí v týmu. Absolutní většinu questů vytvářejí prostředky a síly několika lidí. Nejlépe dva, ale často je to tým 3 nebo dokonce 4 lidí (příklady z trhu). Pokud rozšiřujeme historii vytvoření questu od nuly na rok, získáme přibližně následující skutečnost:

  1. Vy a vaši přátelé a dokonce ještě horší se svými příbuznými stavíte první půl roku, kupujete stavební materiály se svými penězi, zaplatíte každý měsíc nájem, pracujete od rána do večera a provádíte opravy, které nemůžete dělat ani doma po dobu dvou let. Zdá se vám, že děláte víc než všichni ostatní, ale na to nemáte příliš velký důraz, protože se brzy otevřou a vše bude v pořádku.
  2. Zahájili jste dva měsíce zahajovacího dne (ve skutečnosti nebyl v Jekatěrinburgu stavěn žádný úkol), zaplatil za několik měsíců nájemné, které nebylo plánováno. Počáteční odhad se zvýšil o polovinu, ale peníze byly dost, až těsně. Váš úkol vydělal a vy jste vydechl. Ale z nějakého důvodu zákazníci jdou k vám neochotně a zacházejí s vaší značkou nevěřícně.

První dva měsíce, které utratíte na 20 zápasech, jste nuceni poskytnout slevy a dělat vtipy, aby se vyhnuli alespoň nějakým nákladům. Průměrná kontrola klesne z 2 000 na 1 500 rublů, ale chápete, že propagace vyžaduje čas, zákazníci již odešli a vlak se chystá rozptýlit.

První tři měsíce pracujete v malém mínusu. Váš finanční polštář se postupně roztaví. Souběžně s vámi mluvíte o tom, jak přilákat nové zákazníky. Abych byl upřímný, už jste z toho všeho trochu unavený.

  1. Zvažte optimistický scénář. Řekněme, že jste vyrobili skutečně vysoce kvalitní výrobek a správně ho vylepšili. Zákazníci se skutečně stali více. Chcete-li reklamní reklamu přidat. Dosáhli jste 60 her za měsíc při hledání s průměrnou kontrolou 2 000 rublů. V tomto případě budete mít pevné a variabilní náklady ve výši 60 000 rublů za měsíc. Čistý zisk je snadný počítat, to činí 60 000 rublů měsíčně pro 3 osoby. Současně sami hrajete hry, o které jste již dost unaveni, a to vše zabere váš volný čas. V cvičení se po celou dobu něco zlomí. Celý víkend se ukládáte v suterénu, zatímco vaši přátelé odpočívají v přírodě, protože o víkendech máte nejvytíženější čas. Quest pracuje v plusu, ale dostanete k tomuto 20 000 rublů za měsíc, zatímco náklady na udržení života jsou stále vyšší než tato částka, a budete muset strávit své finanční polštář, který je téměř pryč. Mezitím uplynul rok od zahájení výstavby, čas tiká a stále žijete v minusu, nemluvě o nákladech na výdaje.
  2. Dalším logickým krokem pro vás je vytvořit další úkol. Ale už jste tak unavený, že nejste připraveni jít podruhé. Ruce klesly, existují myšlenky o prodeji jejich podílu nebo o celé hledání. Věřte mi, nikdo ji nebude kupovat ani za polovinu peněz investovaných.

Dokonce i když jste nejoptimističtější člověk na světě a vyhnete se všem těmto problémům, postavte druhé hledání - dříve či později se objeví otázka, co dělat dál? Bavíte se s nadějí, že začnete prodávat franchising do jiných měst? No, nechci tě rozčílit, ale už jsi dva roky pozdě. Tento koláč je již dlouho rozdělen a je možné ho zadat pouze s unikátním výrobkem a nejpravděpodobněji vše, co jste postavili dříve, než to nemá nic společného. Závěs

Jdu na druhou stranu - koupím si povolení

Quest franchises dnes patří k nejoblíbenějším franšízám na ruském trhu. Vlastní hledání, jako produkt, je ideální pro škálování v městech. Hlavní část obyvatel milionářů nepřechází do jiných měst, a přesto, že tak učiní, není za účelem návštěvy questů tohoto města. Takže quest, postavený a spustit na příkladu jednoho města, může být úspěšně klonován v jiném. Federální sítě vyvíjejí tlak na to, a mlčí o tom, že v každém městě je trh již rozdělen a má své vlastní vůdce.

Podívejme se na vznik franšízy quest na existujícím trhu podrobněji.

Za prvé, je logické kupovat vedoucího franšízy ve vaší oblasti, protože s tím získáváte důvěru v již zavedenou značku a co je ještě důležitější v provozu, která je uvnitř sítě, což je více než 50% všech zákazníků. V případě Jekatěrinburgu je vůdcem klaustrofobie, ale už neprodává povolení pro naše město, s výjimkou již existujících franšízantů. Zbývající franšízové ​​sítě v Jekatěrinburgu jsou v úpadku a mají zatížení ne vyšší a často nižší než zatížení místních hráčů. To znamená, že neobdržíte bonus ve formě klientů z nákupu takové franšízy a budete je muset hledat sami. Z výhod - budete mít připravený scénář, minus - licenční poplatky, nejméně 10% obratu a omezení správcovské společnosti. Jedinou možností vyplatí - pokud si kromě povolení sítě jsou připraveni koupit pár franšízy a budete rychle rozvíjet paralelně dobrých zkušenostech z vývoje vybraného povolení v obdobných oblastech.

V rozhlase, v televizi a na internetu můžete stále nalézt výmluvné projevy od představitelů federálních quest sítí, které jsou podpořeny komplexními obchodními plány a výpočty. Neříkám, že vás všechny podvádějí, právě když dělají rozhodnutí o koupi, pamatujte si na několik důležitých věcí:

  1. Je pro ně výhodné, když to říkají, protože franšízový prodej je jejich hlavním zdrojem příjmu.
  2. Požádat o příznivější podmínky, pokud jste prvním franchisorem ve městě.
  3. Podívejte se na čísla v obchodním plánu, ale na skutečné tržní zkušenosti vašeho regionu.

Závěry

Získejte na questy není tak snadné, jak to říká každý. Domnívám se však, že je to možné ve dvou případech:

  1. Vytvořte jasný produkt výklenku určený pro úzké publikum, které bude rezonovat v srdcích vašich zákazníků, které ve městě nemají žádné analogie. Mohou to být dětské questy s animátorem, velkým výkonem, erotickým cílem pro dospělé, neformátovaným cílem jako "Morpheus" nebo "Hypnosis", akční hra ve formátu "Ford Bayard".
  2. Zapojte se do silné značky ve vašem městě a vytvořte si úkol pod jeho znamením. Značka bude mít prospěch z nárůstu sítě a získáte od ní zákazníky a důvěru.
Top