logo

V sportu existuje mnoho různých směrů a některé z nich jsou velmi časté, zatímco jiné nejsou. Druhá skupina zahrnuje squash, který je považován za "blízkého příbuzného" tenisu. Má vlastní pravidla a rysy potřebné ke studiu.

Co je sportovní squash?

Mnoho, popisující squash, nabízí takovou formulaci - to je tenis, složený na polovinu. To je způsobeno skutečností, že hra se provádí uvnitř, ve kterém hráči, stojící blízko sebe a pomocí rakety, střílejí kopnutím míče do stěny. Hra squash je velmi populární v Americe, Austrálii, Izraeli a Egyptě. Sport vznikl ve Velké Británii a stalo se to náhodou: děti čekaly, až přijdou na tenis, a v té době porazili míč proti zdi. Tato hra sportu - squash - je považována za dostupnou pro lidi všech věkových kategorií.

Squash - pravidla hry

Význam tohoto sportu spočívá v tom, že by měl člověk zasáhnout míč raketou, aby po něm nemohl soupeř udeřit. Chcete-li pochopit, jak hrát squash, můžete se řídit těmito pravidly:

  1. Je nutné zahřát, což trvá 5 minut. Zahrnuje to "zahřívání" míče, to znamená, že účastníci na něm trvale ubíhají, což z něj činí tvrdší. Pokud se míč v průběhu hry rozbije, pak je představena další, která je také zahřátá.
  2. Než začnete kreslit, což určuje, kdo provede první podání. V dalším kole vítěze předloží předchozí.
  3. Dokonce ještě před squashovou hru si účastníci vybírají čtverec posloupnosti a vyměřený bod ho změní v době dalšího podání. Je důležité, aby v době podání jedna noha byla zcela ve vybraném čtverci. Pokud toto pravidlo není splněno, pak je podání ztraceno a jde k soupeři.
  4. Hráči střílejí na míč v obrátkách a je možné je udeřit jak během letu, tak i po zasažení země.
  5. Koule by se neměla jen dotýkat stěny, ale musí být nad akustickým panelem a nebude se dostat do vnější linky.
  6. Mezi hrami ve většině případů trvají půl minuty na pití vody a dechu.
  7. Bodování se provádí, pokud člověk udělá chybu, například se dostane nebo udeří. Vítězem je ten, kdo může získat prvních 11 bodů. Pokud je skóre 10: 10, hra pokračuje, dokud má jeden z účastníků výhodu 1 bodu. Ve většině případů, amatéři hrají až dvě výhry, a profesionálové až pět.
  8. Squash je třeba posuzovat, protože často existují kontroverzní situace. Pokud se hráč domnívá, že nastala překážka, požádá rozhodčí o jmenování letadla, který rozhodne, zda se míč zlomil nebo že soupeř nebyl schopen přijmout míč z určitého důvodu. Když účastník hrubým způsobem porušuje pravidla, bod je přiřazen soupeři a nazývá se to Stroke.

Squash Court

Zajímavostí je, že velikost squashového pole byla schválena již v roce 1920. Jedná se o mezinárodní normy, které nelze porušit: délka dvora nesmí být větší než 9,75 m a šířka je 6,4 m. Na území squashu jsou také speciální značky, které jsou také jasně stanoveny:

  1. Linka, která označuje vrchol, by měla být ve výšce 4,57 ma dolní - 43 cm.
  2. Přívodní potrubí je označeno ve výšce 1,83 m. Další čára je od podlahy k horní části stěny a její vzdálenost musí být 2,13 m.
  3. Na bočních panelech by měly být kresleny silné šikmé linie a slouží jako druh spojovacího prvku mezi výstupy a přední stěnou.

Squash míč

Je chybou věřit, že můžete použít jakýkoliv míč na squash. Jeho hlavním rysem je přítomnost bodů a jejich barvy. Takové známky se používají k označování odrazové síly a rychlosti, například pokud míč squash má dvě žluté tečky, znamená to, že je pomalý a má slabý odraz. Ve většině případů se používají profesionální hráči, protože mají velkou sílu nárazu.

Začátečníkům se doporučuje používat koule, které mají jednu modrou nebo jednu červenou tečku. Mají dobrou rychlost a nejlepší v porovnání s jinými možnostmi odskočit. Bude užitečné vědět, kdy nahradit míč. Odborníci tvrdí, že toto by mělo být provedeno poté, co je logo výrobce vymazáno a povrch je hladký na dotek.

Squashová raketa

Musíte zvolit raketu pečlivě a věnovat pozornost každému detailu. Pokud ji porovnáte s tenisovou raketou, bude to jednodušší. Předpisy umožňují použití squashové rakety různých hmotnostech a tady se musí řídit zásadou: čím těžší raketa, tím silnější bude foukat. Začátečníci jsou povzbuzováni k tomu, aby začali malý, který zkoumá princip úspěšné hry. Hmotnost rakety se pohybuje v rozmezí od 120 do 210 g.

Pro výrobu rakety na squash ve většině případů s použitím hliníku nebo kompozitu. Navíc byste měli vědět, že mohou mít jak oblý, tak obdélníkový tvar. Pozor, při výběru, musíte platit takový koncept, jako je rovnováha rakety a měla by být taková, že je pohodlné držet v ruce, a to se nehýbe přes "do hlavy", protože ruka bude rychle unavovat. Tam je také rozdělení podle úrovně tuhosti, a zde není možné říci, která raketa je lepší a co je horší, protože volba musí být provedena na základě vlastních pocitů během hry a ve stylu.

Squash zařízení

Pokud se chcete věnovat tomuto sportu, je důležité věnovat pozornost nákupu nejen základního vybavení, ale také vybavení, které zahrnuje boty, oděvy a speciální doplňky. Squashový trenér může dát své doporučení ohledně výběru věcí, ale existují i ​​obecné zásady, které je třeba dodržovat. Pokud se chcete v tomto sportu vážně zabývat, neměli byste ušetřit na nákup vysoce kvalitních věcí.

Squash tenisky

Zvláštní pozornost by měla být věnována obuvi, která by měla být co nejpříjemnější a nejsvětlejší, protože squash je dynamická hra, kde musíte pokračovat v pohybu. Při výběru je doporučeno dodržovat následující zásady:

  1. Squash boty by měly být co nejsvětlejší, aby nedošlo k zpomalení reakce a nezpůsobení zranění.
  2. Podrážka musí být neoznačená, to znamená, že na podlaze nenechávají černé pruhy a jiné značky. Vyberte si model s gumovými podrážkami, protože tento materiál zajišťuje dobrou přilnavost bot a podlahy, takže je minimalizováno riziko sklouznutí.
  3. Tenistky by měly mít dobrý tlumení paty, protože kvůli náhlým pohybům se můžete dostat k problémům s klouby. Je dobré, když v botách jsou speciální podložky, které snižují napětí, které nohy v průběhu hry přinášejí.
  4. Ponožka vhodných tenisků by měla "dýchat", což je důležité, aby chodidlo nepřehřívalo, ale také silné, aby boty byly zachovány po mnoho let a neotřásly se.
  5. Velmi důležitá je boční ochrana, která je vložkou z gumy.
  6. Pokud jde o pozadí, musí to být těžké, protože je důležité chránit kotník před poškozením.

Squash oblečení

Nejsou stanovena jasně stanovená pravidla týkající se oblečení. Squashová uniforma je totožná s tou, která hraje tenis, to je hlavní požadavek pro maximální pohodlí. Muži ve většině případů raději nosí tričko a šortky, zatímco dívky dávají přednost oblečení trička a sukně-šortky nebo sportovní šortky. Navíc se doporučuje nosit na hlavě speciální náplast a zápěstí, které jsou určeny k absorbování potu.

Squashové brýle

Mnoho začátečníků se diví, proč by měli nosit brýle uvnitř, ale tady je vše jasné. V squashu jsou určeny k ochraně očí, protože během aktivní hry se míč dostane do tváře, což způsobí zranění. Abychom tomu zabránili, použijeme speciální příslušenství pro squash, které by mělo být vybráno s přihlédnutím k některým nuancím: sportovec musí vidět všechno dobře, konstrukce brýlí musí být trvanlivá a nesmějí ležet z hlavy.

Squashový turnaj

Ačkoli squashové soutěže nejsou součástí olympijských her, turnaje se konají v různých zemích. Světová squashová federace (WSF) se účastní mezinárodních soutěží a dalších organizačních záležitostí. Squash sport má také sdružení hráčů pro ženy i muže. Jedním z nejslavnějších turnajů v tomto sportu je White Nights Open. To se koná v Petrohradě a účastní se lidé z různých zemí.

Co je squash: popis hry a pravidla

Squash je sportovní hra s použitím míče a raket v uzavřeném prostoru. Hra může být samostatná (2 účastníci) nebo parní místnost (4 účastníci). Tento sport získal své jméno kvůli měkkým skořápkům, které se v něm používaly, od anglické squash - squeeze, hněte.

Požadované vybavení

Squashové koule jsou dva kusy lepené gumy, které tvoří dutou kouli. Jsou leštěné matným leskem. V průměru se pohybují od 39,5 do 40,5 mm a váží 23-25 ​​g

Koule mají svou vlastní klasifikaci, což je označeno barevnými tečkami na povrchu. Míče s modrou tečkou jsou nejvíce skákací a doporučené pro začátečníky, protože je snadnější porazit. Profesionálové preferují skořápky s dvěma nebo jedním žlutým bodem - oddechují horší ze stěn a pro nepřítele je obtížnější přijmout službu. V závislosti na atmosférických a klimatických podmínkách se používají různé míče.

Před zahájením hry musí být míč zahřát a bít ji na stěnu několik minut. Studené koule mají malou schopnost skákat.

Raketa

Squashové rakety jsou poměrně malé. Podle moderních norem by jejich délka neměla přesáhnout 686 mm a šířku 215 mm. Maximální plocha hlavy rakety je 500 metrů čtverečních. viz

Dříve byly vyrobeny z přírodních materiálů: dřeva (převážně dubu) a katgutu. Nicméně od poloviny 80. let. Raketové ráfky byly vyrobeny z kompozitních materiálů nebo kovů (jako je grafit, Kevlar, titan nebo bór) a sítě byly vyrobeny ze syntetických strun.

Squashový dvůr vypadá jako obdélníkový prostor, obklopený čtyřmi stěnami. Je dlouhá 9750 mm a šířka 6400 mm. Podlaha je rozdělena na tři bloky. Přední čára odděluje přední a zadní část hřiště a nachází se ve vzdálenosti 5440 mm od přední stěny. Zadní část hřiště je rozdělena na polovinu střední čárou. Tím se vytvoří přední polovina dvora, zadní levý a pravý zadní prostor. V každé čtvrti se nachází oblast dodávky - malé samostatné náměstí, které protíná přední čáru a boční stěnu.

Hrací plocha stěny nahoře je omezena na vnější čáru. Na přední stěně je umístěna ve výšce 4570 mm, pak pokračuje šikmo podél bočních stěn a prochází podél zadní stěny ve vzdálenosti 2130 mm od podlahy. Další dvě čáry jsou kresleny na přední stěně. Cín (ve výšce 430 mm) označuje spodní hranici herní plochy. Oblast pod touto čárou se také nazývá akustický panel. Je vyroben z cínu, takže míč, který vstupuje do této zóny, může být identifikován zvukem. Napájecí vedení běží ve výšce 1780 mm.

Zóny a napájecí vedení se používají pouze v okamžiku míče a dále hrají roli. Bitevní míč na akustickém panelu nebo nad vnější čárou se počítá jako venku.

Squash Pravidla

Na začátku hry účastníci losují losy. Vítěz si vybere levou nebo pravou čtvrť hřiště, ze které bude sloužit.

Útočník musí zaujmout pozici, ve které je jedna z jeho nohou umístěna ve vstupní zóně. Míč musí zasáhnout přední stěnu nad čárou podání, ale pod čárou, a pak přistát na zadní straně pole. Příjemce může odpálit projektil za letu nebo po odrazení z podlahy.

Výsledek končí, když jeden z hráčů nemůže zasáhnout míč nebo udělá chybu. Za projev chyby se projevuje chyba, pokud se projektil dotkne oblasti, která není hrává (akustický panel přední stěny nebo nad vnější čárou), nebo se dvakrát odrazí od podlahy. Po zasažení rakety se míč nesmí dotýkat podlahy, dokud nedosáhne přední stěny.

Často se účastníci záměrně nezasahují mezi sebou, protože v průběhu hry se volně pohybují v omezeném prostoru. Proto zkušení hráči po zasažení míče vždy ustupují do středu pole. Pokud se však intervence stane, strana, která byla zabráněna, mohla prohlásit "roky" (kontroverzní míč). Rozhodčí (nebo samotní hráči v nepřítomnosti) rozhoduje o stupni rušení a buď přijme nebo odmítne roky. V prvním případě je bod přehráván. V závislosti na stupni rušení soudce může také prohlásit "struny", což dává smysl straně, které bylo zabráněno v uskutečnění stávky.

Systém bodů

  • Britský počítací systém byl široce používán v raných fázích vývoje squashu. S tímto systémem, když rally vyhrává server, je mu udělen jeden bod. Pokud však přijímač vyhraje, nedostane bod, ale má právo být serverem v dalším kole. Hra trvá, dokud jeden z účastníků nezíská 9 bodů. Nicméně, pokud je skóre 8-8, pak ten, kdo nejprve skóroval 8 bodů, rozhodne, zda budou hráči bojovat na 9 nebo 10 bodů.
  • Bodové shromáždění (PARS) v moderním squashu se používá při oficiálních zápasech. To se liší od britského systému PARS v tom, že vítězný remíza obdrží bod bez ohledu na to, zda je předkladatelem nebo příjemcem. Hra pokračuje až do 11 bodů. Pokud je skóre 10-10, hra trvá, dokud není mezera 2 body.
  • Americký systém je také velmi populární. Pravidla jsou stejná jako u PARS, ale hra trvá až 15 bodů. Tato soutěž má dlouhou dobu trvání a tady nejvíce trvající hráč.

Typy úderů

Existuje překvapivě mnoho způsobů, jak zasáhnout míč. Zde jsou některé z nich:

  • Drive Základní vybavení. Hráč nasměruje míč přímo do přední stěny, rovnoběžně s boční stěnou.
  • Bost Míč zasáhne boční stěnu pod úhlem, než dopadne na přední stěnu.
  • Wally Hráč zasáhne míč předtím, než se dotýká podlahy (za letu).
  • Drop Mírné údery do míče v krátké vzdálenosti od přední stěny. Nepřítel bude obtížné přijmout takové podání.
  • Čelo Měkké podávání ve vysokém oblouku k horní části stěny.
  • Křížový soud. Blow do čelní stěny v takovém úhlu, že míč se vrátil do opačné části hřiště.
  • Zabij Bounce do dna stěny. S takovým krmivem nebude projektil létat přes polovinu pole.
  • Nick. Hráč pošle míč tak, že po zasažení přední stěny se vrátil ke křižovatce boční stěny a podlahy. Taková rána může dokončit rally.

Squashové kurty v Rusku

Podle statistik Světové squashové federace za rok 2009 bylo ve světě postaveno 49908 squashových kurtů v 188 zemích. Většina soudů v Británii - 8500.

V Rusku se tento sport objevil v 90. letech. Přestože mezi domácími sportovci je poměrně málo šampionů, Rusové jsou stále daleko od zkušených konkurentů, kteří mají vlastní historii a tradice. Ruská squashová federace proto aktivně prosazuje squash pro děti. Na svých webových stránkách najdete adresy sportovních klubů s squashovými kurty v Moskvě, Petrohradu a dalších městech Ruské federace.

Squash Podstata a krátká pravidla hry

To bylo navrhl, že squash dostal jeho jméno v polovině 19. století díky rozbitým oknům v jedné z Harrow škol (Londýnská čtvrť), kde chlapci, čekají na své zatáčky ke skutečnému tenisu, trénovali ve školce a pevné tenisové míče. Vedení školy umožnilo školit ve dvoře za předpokladu, že byly použity měkké kuličky (Squash znamená "komprese" v angličtině). Chlapci se rádi hráli s měkkými kuličkami, protože bylo mnohem snazší ovládat je. Byli tu fanoušci nové hry, která začala hrát v malých nádvořích domů, kde byly vhodné tři stěny.

Existují informace o tom, že vězni v londýnské dlužnické věznici (Fleet Prison) a vyhnanci v lodích, které je přepravují do Austrálie, hrají stejnou dobu squash.

Kořeny squashu, stejně jako skutečný tenis, přicházejí na začátek 16. století. Ve Francii, během renesance, se děti bavily poráním míče ze stěn v úzkých uličkách s raketou. Dalším vývojem squashu byl jeho vzhled v Anglii, ve vězení dluhu vězeňské flotily. Stejně jako tenis, rakety a míčky jsou potřebné pro squash, ale místo toho, aby míč míč přes síť, stejně jako v tenisu, hráči zasáhli tvrdou kouli, která se odrazila od stěn.

Začátkem 20. století získal squash popularitu v mnoha britských a amerických školách (ve školních školách) a v klubech. Pravidla a rozměry stránek však nebyly sjednoceny.

V roce 1904 první squashová asociace byla vytvořena v USA "Tennis Association, Rackets Známky. O tři roky později se rozhodla standardizovat pravidla hry.

V roce 1928 ve Velké Británii má vlastní Squash Association.

Mezinárodní skašská raketová federace (ISRF) byla založena v roce 1967. a přejmenoval na Světovou federaci squashů (WSF) v roce 1992. Existují sdružení profesionálních hráčů: pro muže - (PSA) a pro ženy - (WSA).

Squash se pěstuje ve více než 190 zemích. Je zařazen do programů Panamerických her, Asijských her, Commonwealthových her, světových her a všech afrických her.

Hra je uznána Mezinárodním olympijským výborem a bude zahrnuta do programu olympijských her v roce 2020.

Squash se hraje jeden na jeden nebo dva na dvou, pomocí duté gumové koule a rakety podobné tenisovým.

Squashový dvůr se skládá ze 4 hladkých stěn (přední, 2 boční a zadní) různých výšin. Je herní prostor vymezen výše? s vnějšími liniemi na všech čtyřech stěnách, zezadu - se zvukovým (akustickým) panelem ("cínu" nebo "plechovkou") přední stěny. Linka na přední stěně (roztečová čára) a čtverce na podlaze hřiště (hřiště) sehrávají svou roli pouze tehdy, když je míč podáván.

ESSENCE HŘE: alternativní výměna úderů s rakety na míči tak, že soupeř udělá chybu nebo není schopen zasáhnout míč. Koule musí být zasažena tak, aby se dotýkala přední (přední) stěny nad zvukovou lištou (na obrázku ohraničeném spodní čárou) a pod vnější čárou (horní čára). Je možné provést údery jak z letu, tak po prvním odrazení míče od podlahy. Obvykle je míč poslán přímo na přední stěnu, i když může být poražen na jakékoliv zdi.

Taktika hry je zasáhnout míč podél bočních stěn v jednom ze zadních koutů dvora. Takový úder se nazývá "přímý pohon" (pohon). Útok s měkkým "krátkým" ("krátkým") v rohu přední stěny způsobí, že soupeř jde dlouhou cestu kolem dvora pro protiútok a může vést k výhře. "Kříž" - Zkušení hráči se pokusí dokončit rally co nejčastěji tím, že udeří míč v rohu přední stěny nebo v prostoru, kde se boční stěny protínají s podlahou nazvanou "Nick" (přezdívka). Pokud je "Nick" proveden správně, míč se bude hodit na podlahu a nebude tam žádný způsob, jak to zvládnout. Nicméně, pokud míč postrádá "Nick", pak se může jednoduše odrazit od boční stěny a dát oponentovi snadnou příležitost k útoku.

Klíčovou strategií ve squashu je dominance v oblasti "T" (oblast, kde se protínají červené čáry v blízkosti středu hřiště, ve kterém hráč získá nejvýhodnější pozici k přijetí dalšího soupeře soupeře). Pokročilí hráči se po svém stávce vrátí k "T" a připravují se na odvetný úder. Z této pozice má hráč schopnost rychle dorazit na jakoukoli část hřiště, aby udeřil míč a vykonal minimální pohyb.

Aby byl soupeř vyvázen, je důležité změnit směr míče na poslední chvíli. Hráči z mimořádné třídy mohou předvídat soupeřovu stávku o několik desetin sekundy rychleji než průměrný hráč, což jim dává šanci na rychlejší reakci. Tato vlastnost je získávána s vynikající praxí výcviku a her.

PRAVIDLA PLAVBY

Vítěz zápasu určuje ve třech sadách (někdy v pěti sadách - v závislosti na pravidlech jednotlivých soutěží). Každá sada se přehrává až 9 (někdy až 11) bodů. S skóre 8: 8 musí přijímač rozhodnout, kolik bodů bude hrací sada - až 9 nebo 10. Který hráč získá nejprve nastavený počet bodů, vyhraje sadu (hra se bude hrát "méně").

Body jsou počítány pouze hráči, který předloží a předloží, dokud neztratí remízu bodu. Poté právo sloužit jde na soupeře. Hráč, který vyhrál předchozí sadu, se nejprve účastní.

Hra začíná podáním. Právo podat první je určeno losem (rotace rakety). Podavač rozhodne, která zóna pro napájení (doleva nebo doprava) bude napájena. Později zadavatel, vyhrál bod, pokaždé změní čtverec zdroje na opak.

Správné podání je uznáno jako takové podání, ve kterém:

  • server musí mít alespoň jednu nohu úplně na náměstí hřiště (jinak se nesprávné nastavení nohou nazývá "Foot Fault"), služba v tomto případě přechází na soupeře. V squashe, na rozdíl od tenisu, druhý pokus o podání není existuje;
  • míč zasáhne obličejovou stěnu nad čárou podání a pod červenou čarou a po odrazu ze zdi padne do velkého náměstí oponenta;
  • při obsluze nesmí míč nejprve zasáhnout jinou zeď na cestě k přední stěně.

V případě chyby dojde k přechodu k filtrování.

Protisměrný úder je považován za správný, jestliže míč před druhým úderem na podlaze bez porušení pravidel byl poslán na přední stěnu nad zvukovou lištou a pod výstupem a nedotkl se podlahy. Před dosažením přední stěny se míč může dotknout bočních a / nebo zadních stěn.

Zúčtování protiútoku se nezapočítává, pokud:

  • hitter zasáhl míč poté, co se míč dotknul podlahy vícekrát, nebo míč byl zasažen nesprávně, nebo před kontaktem s obličejovou stěnou byly provedeny dvě rány na míč - "Not Up" (hudba);
  • po zasažení míče se hitters dostali na podlahu nebo do zvukové lišty v dolní části přední stěny - "dolů" (dolů);
  • po startu kickerůho kopu se míč dotkl jakékoliv z vnějších částí nebo zóny nad výstupními liniemi - "Out".

V squashe, na rozdíl od jiných her, všechny řádky (červené) na stěnách dvora? line, tj. pokud míč narazí na některou ze linek, hráč ztratí službu.

Hráč vyhraje shromáždění, pokud soupeř nedosáhne: správné hřiště nebo odvety, nebo pokud se míč dotkne soupeře (včetně rakety nebo oblečení) před dalším střetnutím hráče, který musí podle pořadí splnit.

Hráč v případě chyby na míči může udělat další pokus o zasažení míče před druhým dotykem.

Vzhledem k tomu, že dva hráči nebo dvojice musí hrát na stejném území, existuje možnost vzájemného ovlivnění. V případě rušení má hráč právo zastavit hru a požádat o přehrání - "Let" (lat). Bod je přehráván také v následujících případech:

  • když v době podání nebyl soupeř připravený přijmout a nepokusil se zasáhnout míč;
  • když hráč úmyslně nedokázal vzít úder, protože se obával, že udeří soupeře raketou nebo mu udeří míč;
  • pokud byl hráč rozptýlen nějakou událostí na hřišti nebo mimo ni;
  • pokud se míč dotkl předmětu třetí strany, který ležel na podlaze během rally;
  • pokud se během hry míč zlomil.

Aby se zabránilo rušení hry, musí se soupeř snažit dát hráči volný přímý přístup k míči, otevřenou viditelnost míče, místo pro dokončení pohybu houpačky a volnost zasáhnout míč přímo ve směru jakékoli části přední stěny.

Pokud soupeř zablokoval cestu pro hráče nebo byl na stejné lince s míčem nebo se mu nepodařilo provést požadovanou kyvadlovou raketu, pak ztratí bod - "Stroke" (strok).

V případě, že se výkres zastaví v důsledku rušení, použijí se následující zásady pro určení dalších akcí:

  • pokud soupeř provedl veškerá nezbytná opatření, aby nedošlo k vytvoření překážky pro těsto, a kopař mohl pokračovat ve hře s bodovým kopnutím - je naplánováno opakování "Let";
  • pokud hráč neměl čas hrát míč, nebo udeřil neúčinnou ranu za přítomnosti minima, což neovlivňuje možnost přimět správný úder, rušení - bod "No Let" se počítá;
  • pokud hráč nedostal možnost svobodně přistupovat k míči a poskytnout výsledný úder, tj. soupeř nevynaložil úsilí k odstranění rušení nebo hráč se zdržel dodat přímý úder do stěny obličeje kvůli obavě z poranění interferujícího protihráče - počítá se vítězný bod na kicker "Stroke".

Mezi všemi hrami bylo dovoleno 90 sekund. Hráči, pokud je to nutné, mají možnost změnit oblečení a vybavení.

POŽADAVKY, KTERÉ JSOU ZAHRNUTY

Délka hřiště mezi hracími plochami je 9,75 m. Šířka hřiště mezi hracími plochami je 6,40 m.

Výška od podlahy ke spodnímu okraji přední stěny je 4,57 m. Výška od podlahy ke spodní hraně zadní stěny je 2,13 m.

Výška od podlahy k dolnímu okraji přívodního potrubí na přední stěně je 1,78 m.

Výška od podlahy k hornímu okraji linky zvukové stěny přední stěny je 0,48 m.

Vzdálenost k nejbližšímu okraji příčné linie od zadní stěny je 4,26 m.

Vnitřní rozměry napájecích čtverců jsou 1,60 x 1,60 m.

Šířka všech řádků a řádků zvukového panelu je 5,0 cm.

Minimální výška volného prostoru z podlahy dvora - 5,64 m

RAKETOVÉ PARAMETRY

Maximální délka rakety - 68,6 cm

Maximální šířka hlavy, měřená v pravém úhlu k rukojeti, je 21,5 cm.

Maximální plocha řetězců je 500 m2.

Minimální šířka každé mezery mezi řetězci je 7 mm.

Maximální tloušťka kdekoli na ráfku nebo jiném konstrukčním prvku (měřená v pravém úhlu mezi řetězci) je 26 mm.

Minimální poloměr vnějšího zaoblení ráfku v každém bodě je 50 mm.

PARAMETRY HŘEB

Průměr - 40,0 ± 0,5 mm.

Hmotnost - 24,0 ± 1,0 g.

Z vnější strany jsou všechny squashové koule stejné. V závislosti na rychlosti míče (elasticity) jsou však označeny odpovídající barevnou tečkou. Super pomalé - dvě žluté tečky. Velmi pomalu - žlutá tečka. Pomalu - zelený nebo bílý bod. Středně červená tečka. Rychlá - modrá tečka. Tam je také highland míč s oranžovou tečkou, používaný v Mexico City, Calgary, Denver, Johannesburg.

ZÁKLADNÍ PODMÍNKY

Warm-up (Knock-up) Před zápasem si hráči vyměňují údery bez účtu

Dole (dolů) Výraz používaný k označení, že při podávání nebo vracení míče narazil na podlahu nebo zvukovou lištu nebo se dotkl zvukové čáry před dosažením hrací plochy přední stěny.

Hra (hra) Část zápasu, počínaje podáním a ukončením, když jeden z hráčů vyhrál nebo získal devět nebo deset bodů (v souladu s pravidly).

Podání (ruční) Doba od okamžiku, kdy se hráč stane serverem, dokud se nestane příjemcem (ztratí službu).

Ztráta krmení (rozdávání)

Hand-Out Transfer Podmínka, ve které probíhá změna psovoda.

Let (Let) Kontroverzní míč. Žádný z úderů obou hráčů nedosáhl bodového zisku nebo převodu podání, jelikož jeden z hráčů se domnívá, že došlo k překážce a vyzývá rozhodčí, aby rozpoznal překážku a vybral převzetí.

No (Not Up) Výraz používaný k označení, že míčový hit není v souladu s pravidly. "Ne" platí, pokud:

  • míč je špatně zasažen míčem;
  • míč narazil na podlahu více než jednou předtím, než se jí točilo;
  • míč se dotýká hitera nebo něčeho jiného než raketa;
  • Server provede jeden nebo více pokusů o zasažení míče, ale nemůže to zvládnout.

Out (Out) Výraz používaný pro označení, že:

  • míč zasažený na vnějším okraji stěny nebo nad ním, nebo na stropě nebo na nějakém svítidle připevněném ke stropu;
  • koule byla opravena pomocí jakéhokoli osvětlovacího zařízení připojeného ke stropu a / nebo stěně nad vnější částí;
  • na soudech, které nejsou zcela uzavřeny, míč přechází přes okraj pro dvůr, aniž by se dotýkal jakékoli stěny, nebo pokud není žádná vnější linie, je znovu umístěna nad kteroukoliv zeď za dvorem.

Čtvrtý soud Jedna polovina té části dvorce mezi křížovou čarou a zadní stěnou, která byla rozdělena na dvě stejné části středovou čárou dvora.

Rally Pouze slouží nebo slouží a jakýkoli počet míčů se vrátí do konce míče mimo hru.

Rozumné zásahy Počáteční akce, kterou přehrávač používá při pohybu rakety od těla, jako přípravy k pohybu rakety na míč k úderu. Swing je považován za platný, pokud není nadměrný. Nadměrné otáčení je takové, ve kterém je rameno hráče s raketou rozloženo na přímku a / nebo raketa je prodloužena s držadlem přibližně horizontálně. Rozhodnutí rozhodčího, které je platným swingem, na rozdíl od přílišného houpání, je konečné.

Přiměřené sledování akcí Hráč pokračuje v pohybu rakety po jeho kontaktu s míčem. Dokončení je přijatelné, pokud není nadměrné. Nadměrné dokončení - když je ruka hráče s raketou napnutá v přímce, téměř vodorovně. Nadměrné dokončení je také, kdy ruka tvořící přímku s raketou vytvořila širší oblouk než souvislá čára koule. Rozhodnutí rozhodčího o tom, co je platným doprovodem, je konečné.

Pitch (Strvis) Metoda uvedení míče do hry servery k zahájení shromáždění.

Těsto (útočník) Hráč, který je na tahu, aby míč zasáhl po odrazu od přední stěny, nebo hráč, který je v procesu trefení míče, nebo někoho, kdo právě odpálil míček a míč ještě nedosáhla na přední stěnu - bod návratu.

Strike (Stroke) Snaha, kterou hráč vyhraje, ať už během hry, nebo udělením rozhodčího (rozhodčího) a který končí bodovým ziskem nebo změnou v podání.

Pohon (pohon) Pohyb míče, ve které míč letí paralelně ke zdi.

Svíčka (Lob) Pohyb míče podél vysoké trajektorie, která vám umožní házet míč soupeřem.

Bubení ve vzduchu (Volley) Kick míč předtím, než dopadne na podlahu.

Ricochet (Boast) Stříkejte nejbližší boční stěnu s výpočtem padání do přední stěny.

Reverzní se může pochlubit míčovým úderem směrem k vzdálené boční stěně výpočtem zasažení přední stěny.

Drop shot Zkrácený snímek na přední stěně.

Kill shot Silná rána k dokončení rally.

Smash Úder nad hlavou (například když soupeř nepodařilo hrát Lobovu ránu).

Zvukový (akustický) panel (Cín) Oblast pod spodní částí na přední stěně hřiště v celé jeho šířce, která musí být vytvořena z materiálu, který vytváří výrazný zvuk při zasažení míče.

Další materiály k tomuto tématu:

Squash

Squash je herní raketa sportovní v interiéru.

Obsah

Historie her

Původně byla hra s názvem squashové rakety - kvůli měkké, pomačkaný (v angličtině squashable) cílů, na rozdíl od pevného míče používané ve hře tenisu. Squash se vyvíjel z pěti různých her, kde byly použity rakety, rukavice a míčky. Jeho kořeny sahají až do počátku 16. století. Ve Francii renesance se děti ocitly a bavily míč ze stěn v úzkých uličkách s raketou. Podobná hra se hrála v náboženských institucích, například ve francouzských klášterech. Mniši používali žebrované rukavice k lovu míčů proti rybářské síti, která se táhla přes nádvoří kláštera. Takže tam byla první raketa používaná v squashu a tenisu. Potom, téměř o sto let později, se squash rozšířil do dalších evropských zemí. Dalším vývojem squashu byl jeho vzhled v Anglii, ve vězení dluhu vězeňské flotily. Stejně jako tenis, rakety a míčky jsou potřebné pro squash, ale místo toho, aby míč míč přes síť, stejně jako v tenisu, hráči zasáhli tvrdou kouli, která se odrazila od stěn. Takové hry se staly stále více populární v různých vzdělávacích institucích, zejména v anglické škole Harrow. První dvory postavené v této škole byly velmi nebezpečné, protože byly umístěny v blízkosti odtoku, sloupů, komínů a zábradlí. Na nádvoří však byly brzy postaveny čtyři dvory. Koule byly vyrobeny z gumy. Aby bylo snadné zůstat v malém prostoru, studenti zkrátili rakety rakety. Začátkem 20. století se squashové hry staly populární v různých školách, klubech a dokonce i na soukromých soudech, ale velikost soudů nebyla stanovena. A v roce 1907 asociace Tennis, rakety Pics svolali schůzku výboru pro squash. Takže ze tří sportů vzniklo jedno, nazvané squash. Teprve v roce 1923 se Royal Club motoristů opět shromáždil, aby diskutovali o pravidlech, a o 5 let později vznikla Squashova asociace, která byla odpovědná za standardy squashu ve Velké Británii. Hra se stala populární v Americe a Kanadě, a pak po celém světě. V 30. letech 20. století byl králem soudů F.D. Amr Bey z Egypta. V 80. - 90. letech zaznamenali dva pákistánští hráči: Jahangir Khan vyhrál desetkrát v řadě UK Open a Jansher Khan byl osmkrát za sebou první na mistrovství světa.

Velikost "mezinárodního" soudu byla schválena ve dvacátých letech 20. století: šířka 9750 mm a šířka 6400 mm. Na přední stěně prochází čára horní "out" (vnější čára) ve výšce 4500 mm od podlahy, spojená nakloněnými liniemi výpadů na obou bočních stěnách s řadou výstupků na zadní stěně, vytažených ve výšce 2130 mm. Na čelní stěně byla také vytažena linka "napájecí" ve výšce 6 stop (1830 mm) a takzvaný "ting" (cínu) nebo "dolní výstup" (ekvivalent sítě) vysoký 17 palců (430 mm), obklopený " (50 mm). Tradiční "americký" soud pro americkou verzi hry (nyní nazývaný "hardball squash") má podobné rozměry, ale je širší - 6 640 mm. Označení na podlaze a stěnách se mírně liší od "mezinárodní" verze dvoru a "dolní výstup" má výšku 380 cm. Nicméně, dnes squash je téměř vyhynulý a je nahrazen standardní verzí squash.

Herní zařízení

Tvar "standardních" raket na squash je stanoven mezinárodními pravidly. Tradičně byly vyrobeny z vločkovaného dřeva (obvykle dubu) s malou plochou, pokrytou přírodními nitěmi. Po změnách pravidel v polovině osmdesátých let byly rakety téměř vždy vyrobeny z kompozitních materiálů nebo kovů (grafit, kevlar, titan) se syntetickými nitěmi. Maximální rozměry moderních rakiet jsou 686 mm dlouhé a 215 mm široké s maximální plochou hlavy 500 m2. Maximální povolená hmotnost je 255 gramů, ale obvykle raketa váží 110 až 200 gramů. Squashové koule jsou vyrobeny ze dvou kusů kaučuku, lepené dohromady a tvoří kouli leštěnou, aby vytvořily hladký a hladký povrch. Existují typy míčů pro různé teploty a atmosférické podmínky, stejně jako herní standardy: zkušení hráči používají "pomalé" koule, které mají menší velikost a mají menší odraz (tyto "pomalé" koule mají tendenci "zemřít" v rohu hřiště, což ztěžuje odvety). Vzhledem ke speciálním složením kaučuku se míč squashu při ohřátí skáče více. Hráči zahřejí míč provedením série úderů proti zdi před zápasem. Během hry se míč zahřeje ještě víc - hra se zkomplikuje a zrychluje.

Malé barevné body označují míru skákání míče, a tedy i úroveň hry, pro kterou je vhodná. Oficiálně jsou známy tyto barvy, které určují rychlost míče (tedy stupeň jejich skákacích schopností):

Dvě žluté tečky - velmi pomalé (velmi slabé odrazení); Jedna žlutá tečka je velmi pomalá (slabý odraz); Zelená nebo bílá - pomalá (střední odraz); Červená - střední (silný odskok); Modrý - rychlý (velmi silný odraz).

Podle tohoto standardu jsou koule vyráběny Dunlop, Prince, Pointfore, Wilson. Koule se dvěma žlutými body, která se objevila v roce 2000, se nyní oficiálně používá ve všech soutěžích a nahrazuje míč jedním žlutým bodem. Tam je také highland míč s oranžovou tečkou, používaný v Mexico City, Calgary, Denver, Johannesburg. Na vysočině severní Ameriky se používá kulička se zeleným bodem vyráběným společností Dunlop. Jiné typy míčků:
Dunlop "Max Blue" (určený pro začátečníky) je o 12% více a o 40% delší ve vzduchu než dvojbodový míč, má neustálý skok;
Dunlop "Max Progress" (červený) (pro hráče pracující na zařízení) je o 6% více a o 20% delší ve vzduchu než dvojbodový míč, má stálou schopnost skákat.

Kvůli rychlému chodu hry hráči nosí pohodlné sportovní oblečení a stabilní sportovní obuv pro vnitřní použití (bez označení). Pro soutěže jsou muži obvykle oblečeni v tričku nebo polokošile. Ženy nosí sukni, tričko, top nebo sportovní šaty. Čelenky nebo zápěstí se používají k odstranění potu, jsou zvláště užitečné ve vlhkém klimatu. Pravidla vám doporučují ochránit oči polykarbonátovými skly v důsledku možnosti rakety nebo koule (rychlost může dosáhnout více než 200 km / h). V roce 2004, během Canary Wharf Squash Classic poháru, John White měl rychlost míče 270 km / h.

Na mnoha místech je použití ochrany očí povinné a některé sdružení mladých a squashů dodržují stejnou praxi.

Hra a skóre

Pro určení práva prvního podání hráči hrají losy otočením rakety. Napájecí zdroj zvolí zdroj z levého nebo pravého podavače (servisní schránka). S pravým hřištěm musí být jedna noha serveru v oblasti hřiště a míč po zasažení rakety by se měl odrazit od přední stěny mezi servisní částí a odbočkou a přistát na opačném zadním konci hřiště, přijímání přehrávače.

Přicházející hráč vykopne míč na přední stěnu. Míč může být nastartován za letu (takový úder se nazývá volejbal) nebo mezi jeho prvním a druhým poločasem. Při správném zasažení musí míč dosáhnout přední stěny a před dotykem na podlahu udeřit mezi výstupní čáry a zvukový panel (cín). Koule zachycená v jakékoliv hranici nebo hranici zvukového baru, na rozdíl od tenisu, je považována za venku. Před nárazem na přední stěnu může míč zasáhnout libovolnou ze tří zbývajících stěn dvoru. Koule z bočních nebo zadních stěn se nazývají zesílení (chlouba nebo úhel).

Drak pokračuje, dokud jeden z hráčů nemá možnost kopnout míč soupeři nebo nedopadne chybu (klepá, dovolí míč, aby dvakrát dopadl na podlahu, zasáhne plech atd.) Nebo rozhodčí nehlásí roky (zdvih) pro rušení hry (viz níže).

Podle "tradičního" britského účetního systému, který existuje od roku 1926, jsou body počítány pouze hráči. Pokud přijímající hráč vyhrává rally, pak mu dává pouze právo na další podání. Obvykle se hry hrají až na 9 bodů a pokud je skóre 8-8, může si hráč vybrat hru s 9 nebo 10 body. Na soutěžích obvykle hrají až tři vítězství, ale ne více než pět her (nejlepších z pěti).

Americký počítácí systém (někdy nazvaný PARS) dává hráčovi, který vyhrál remízu, bod, bez ohledu na to, kdo sloužil. Tradičně hra systému PARS dosahuje až 15 bodů (pokud je skóre 14-14, může hráč vybrat hru až 15 nebo 17 bodů). Ale od roku 2004 se do profesionální hry hrálo až 11 bodů (s skóre 10-10, hráč musí vyhrát dva body za sebou). Systém PARS se dnes používá v mužských profesionálních soutěžích a výška zvukového pruhu se snižuje o dva centimetry, v naději, že se zmenší délka remízy a následně i zápas. Nicméně v profesionálních turnajích žen se stále používá původní anglický počítací systém s až 9 body a výška zvukového pruhu zůstává nezměněna.

Při mezinárodních hrách, klubech a párových setkáních se obvykle používá tradiční systém správy britských účtů. Pravidla hry a skóre mohou být mírně upraveny, aby se zkrátila doba hry (například hry hrají až 7 bodů, až dvě vítězství ze tří her) nebo počet hráčů (např. Tzv. Squashový formulář na tříčtvrtinovém dvoře, kde jeden je zablokován a jeden hráč čeká na svůj turn, zatímco ostatní dva hráči hrají místo ve zbytku dvoru). Britský systém skóringu se používá hlavně v shromážděních USSRA (Squash Racquets Association) Spojených států.

Strategie a taktika

Základní strategie hry je zasáhnout míč podél bočních stěn v jednom ze zadních koutů dvora. Takový úder se nazývá "přímý pohon" (pohon). Po jeho úderu se musí hráč přesunout do středu hřiště v takzvaném "T" pozici, aby mohl vzít jakýkoliv protivníkový zásah. Útok s měkkým "krátkým výstřelkem" (krátkým) v čelních úhlech nutí soupeře dlouhou cestu kolem hřiště za protiútok a může vést k okamžitému vítězství. "Kříž" (kop s úhlem, viz výše) se používá k oklamání a opět zvyšuje cestu k míči pro soupeře.

Velmi zkušení hráči se pokusí dokončit shromáždění co nejčastěji tím, že udeří míč v rozích přední stěny nebo v oblasti, kde se boční stěny protínají s podlahou nazývanou nick. Pokud je "přezdívka" správná, míč se bude hodit na podlahu a nebude tam žádný způsob, jak to porazit. Nicméně, pokud míč nespadá do "přezdívky", pak se může jednoduše odrazit od boční stěny a dát oponentovi snadnou příležitost k útoku.

Klíčovou strategií ve squashu je dominance v oblasti "T" (oblast, kde se protínají červené čáry v blízkosti středu hřiště, ve kterém hráč získá nejvýhodnější pozici k přijetí dalšího soupeře soupeře). Zkušení hráči, po jejich stávce, se vrátí k "T" a připraví se na odpověď. Z této pozice má hráč schopnost rychle dorazit na jakoukoli část hřiště, aby udeřil míč a vykonal minimální pohyb.

Kreslení mezi zkušenými hráči může obsahovat 30 nebo více záběrů, takže hra vyžaduje nejvyšší přípravu na sílu a vytrvalost. Zkušenější hráči se stávají, a zejména, čím lepší jsou údery, tím více se hra stává válečnou havárií. Při vysoké úrovni hry má více fyzicky připravený hráč větší výhodu.

Téměř všichni hráči (zkušení a ne tak) spadají do následujících kategorií podle stylu hry:

"Obránce" (retriever) je obvykle velmi silný hráč, který trpělivě hraje a přijímá všechny útočné údery, ale nevede silnou útočnou hru.

"Střelec" - může být také trpělivý, ale snadněji vyrazit vítězné míče nebo přehrát "přezdívky". Má velmi dobrou střemhlou přesnost a schopnost bláznit soupeře.

"Power Player" (powerplayer) - snaží se překonat soupeře s velmi rychlými míčky. Za ním není zaznamenána vytrvalost ani trpělivost.

"Celý hráč" (všestranný přehrávač) - hraje stejně dobře ve všech předchozích herních stylech, cítí se pohodlně ve všech oblastech dvora.

Aby byl soupeř vyvázen, je důležité změnit směr míče na poslední chvíli. Hráči z mimořádné třídy mohou předvídat soupeřovu stávku o několik desetin sekundy rychleji než průměrný hráč a dát jim šanci na rychlejší reakci. Tato vlastnost je získávána s vynikající praxí výcviku a her.

Rušení s pohybem nebo nárazem

Srážky nebo překážky pohybu nebo nárazu jsou nevyhnutelnými aspekty rychlostní hry v omezeném prostoru. Pravidla hry poskytují hráči právo na přístup k míči k úderu a možnost houpání, stejně jako neomezený náraz do jakékoliv oblasti přední stěny. V případě zásahu do hry může hráč prohlásit "nechat" a rozhodčí (nebo v jeho nepřítomnosti samotní hráči) posoudit povahu srážky. Rozhodčí může přiřadit "roky" a pak hráči přehrát bod nebo udělit "čáry" (tahu) (tj. Bod nebo přenesení práva na podání) hráči, který se přihlásil, v závislosti na povaze rušení a zda mohl hráč zasáhnout, jestliže nezasáhl.

Pokud by nebylo jasné, zda zásah byl zanedbatelný nebo nevýznamný, pravidla vyžadují odmítnutí "let" v zájmu kontinuity hry a potlačení falešných odvolání. Vzhledem k subjektivitě při posuzování příčin a síly zásahu jsou pravděpodobnosti obou typů rozhodnutí soudce téměř stejné.

Když míč narazí na soupeře předtím, než narazí na přední stěnu, považuje se to také za nepříjemnost. Pokud míč letí do boční stěny v okamžiku, kdy narazí na soupeře, pak se obvykle počítají "roky". Nicméně, v případě, že míč letěl přímo do přední stěny, hráč, který udeřil míč, je připočítán s "čárami".

Vývoj squashů

Na světě je několik možností squashu. V americkém "hardball" se hra hraje s mnohem tvrdší koulí na hřištích jiné velikosti (viz výše). Zatímco hardbalové singly jsou již nepopulární i v Severní Americe (na rozdíl od "mezinárodní" verze hry), párování hardbalových her je stále docela aktivní. K dispozici je dvojitá verze squashu: hrají se standardním míčem, někdy na širším hřišti. Tam je také více podobný tenisu - squash tenis (squash tenis).

Menší velikost hřiště na squash a míče s menším odskočením komplikují průběh bodů, na rozdíl od mladšího Američana racquetball. Na rozdíl od raketbalu by se míč měl dostat vyšší než "cín" a nemůže být snadno "uhasen". V důsledku toho jsou žertíky obvykle delší než raketbal.

Hra se zcela změnila po vyklenutí zadní stěny skla, což umožnilo mnoha divákům sledovat zápasy. Pevná skleněná stěna byla navržena pro plně průhledné dvory (dále jen "Zlatá rybka"

Většina hráčů squashů preferuje partnery, kteří jsou fyzicky, mentálně a technicky srovnatelní, protože i malý rozdíl povede k ohromné ​​výhodě v utkání. Dosud neexistuje žádný mezinárodní standard pro hodnocení úrovně hráčů. Existuje pouze rozdělení na profesionální a neprofesionální hráče.

Squash poskytuje vynikající zatížení kardiovaskulárního systému. Za hodinu squashu hraje hráč 700 až 1000 kcal (3000-4000 kJ). To je výrazně více než u jiných sportů a o 70% více než v případě tenisu nebo ricochelu. Zátěž padá na horní a spodní část těla - nohy se používají k pohybu kolem hřiště a ramena a trup pro raketu se houpají. Některé studie však ukázaly, že squash může způsobit srdeční arytmie a není považován za nejlepší formu cvičení pro starší lidi se srdečními chorobami. Dnes se ve 148 zemích z Argentiny do Zambie nacházejí squashové kurty.

Hráči a záznamy

The (British) Squash Rakety Association provedla svůj první open pánská mistrovské British Open squash v prosinci 1930 na systému „cup“: Charles Read byl uznán jako bojovník, ale v domácí a pryč zápas byl poražený hráč s názvem Don Butcher, který se stal šampiónem 1931 rok. Mistrovství pokračuje i dnes, ale od roku 1947 se koná podle "olympijského" systému.

Od založení British Open hráli stejní hráči: F.D. Amr Bey (Egypt) ve třicátých letech minulého století; Mahmúd Karim (Egypt) čtyřicátých let; bratři Hashim Khan a Azam Khan (Pákistán) padesátých a šedesátých let; Jonah Barrington (Spojené království a Irsko) a Geoff Hunt (Austrálie) šedesátých a sedmdesátých let; Jahangir Khan (Pákistán) osmdesátá léta; Jansher Khan (Pákistán) devadesátá léta.

Mistrovství žen se začalo v roce 1921 a jeho oblíbený okruh dámských děl byl oblíbený: Joyce Cave a Nancy Cave (Anglie) ve dvacátých letech minulého století; Margot Lumb (Anglie) 1930-x; Janet Morgan (Anglie) padesátá léta; Heather McKay (Austrálie) šedesátá léta a sedmdesátá léta; Vicki Cardwell (Austrálie) a Susan Devoy (Nový Zéland) 1980-x; Michelle Martin (Austrálie) devadesátá léta; Sarah Fitz-Geraldová (Austrálie) 90. a 2000. let.

Heather McKay se svým velkým růstem a absolutní dominancí ve hře (zůstala nezaměnitelná během své osmnáctileté kariéry v šedesátých a sedmdesátých letech) je nepochybně největší ženskou hráčkou všech dob. Mezi muži většina moderních odborníků dává absolutní přednost hráči Jahangiru Khanovi (osmdesátá léta) nebo jeho vzdálenému příbuznému Jansheru Khanovi (1990). Další hodní vyzývatelé: Jonah Barrington, Geoff Hunt a Hashim Khan.

Vzhledem k delší historii je British Open mnoho považováno za prestižnější než World Open, který začal až v polovině sedmdesátých let. Organizátoři poháru se však snaží přilákat ty nejlepší hráče s penězi. V roce 2005 byla celková (ženská a mužská) cena fondu British Open 71 000 dolarů, ve srovnání s World Open nabídla ceny v hodnotě 270 000 dolarů.

Hashim Khan objevil galantní dynastii velkých pákistánských šampaňských squashů, které pokračovaly Jahangir Khan a Jansher Khan. Jahangir, v současné době prezident Světové squashové federace (WSF), vyhrál desetkrát British Open a World Open osmkrát. Jansher vyhrál svůj první titul v roce 1989, vyhrál World Open.

V minulosti stovka rakety světa Alby King (Nový Zéland) uvedla, že squash má "docela reálné šance" být zařazen do seznamu olympijských sportů pro hry v roce 2016.

Top